网易2012Q4营收23亿元环比增15%

网易2012年总收入为84亿元(13亿美元),较2011年相比增长12.1%,其中在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),同比增11.2%;2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币

北京时间2月7日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2012年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,2012年第四季度总收入达人民币23亿元(约合3.735亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币20亿元和人民币21亿元;第四季度净利润为人民币10亿元(约合1.619亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币8.119亿元和人民币8.986亿元,同比增幅为11%。

财报显示,网易2012年总收入为84亿元(13亿美元),较2011年相比增长12.1%,其中在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),同比增11.2%;广告服务收入为8.50亿元人民币(1.36亿美元),同比增6.9%;邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为2.43亿元人民币(3,896万美元),同比增94.3%。网易2012年净利润为36亿元人民币(5.84亿美元),较2011年增长12.5%。

网易公司首席执行官兼董事丁磊说:“2012年对网易来说又是表现强劲的一年,在这一年里我们持续提升游戏与服务品质,不断推出新的产品和服务。2012年在线游戏收入增长11.2%,广告服务收入增长6.9%,带动总收入增长12.1%。我们以第四季度的稳健业绩为2012年画上了圆满的句 号,受游戏收入增长的带动,第四季度总收入同比和环比分别增长了8.3%和13.8%。”

“得益于自主研发游戏受欢迎程度的日益提升,新游戏的发布以及《魔兽世界》®发布的新资料片,第四季度我们的在线游戏收入环比增长13.6%。2012年,是我们自主研发游戏值得纪念的一年。旗舰游戏的 持续增长、新游戏的发布,配合振奋人心的资料片和版本迭代促使全年在线游戏收入同比增长11.2%。《梦幻西游》和《大话西游2》于8月录得最高同时在线 人数的新纪录,《倩女幽魂》和《天下3》全年都有不俗表现,《武魂》和《大唐无双2》于10月、11月发布后也同样广受好评。”

“持续稳定的资料片发布和新产品研发,继续成为引领2013年在线游戏业务增长的核心主题。2013年第一季度,以《大话西游3》、《新飞飞》为首的资料片开启了在 线游戏发布时间表。2013年第二季度的资料片计划目前包括《大话西游2》、《天下3》、《大唐无双2》、《武魂》、《斩魂》以及新版的《倩女幽魂》。

我们致力于以成功的在线游戏平台为基础,促进产品的多样化,开拓新领域。我们正研发一款3D实时对战游戏《英雄三国》和一款第一人称射击游戏; 我们还计划推出两款新游戏:次世代3D MMORPG《龙剑》,以及以藏族神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》来进一步丰富游戏产品线。这些游戏的研发进展顺利,计划于2013年下半年开始商业运营。”

“第四季度广告服务收入环比增长6.8%,其中汽车、金融服务业和网络服务业表现最为突出。我们持续提升在线服务,并将移动平台的发展作为我们战略的一部分。事实证明,移动平 台已经受到用户的广泛欢迎。截至2012年12月31日,移动新闻客户端安装量逾5,000万,日活跃用户超过2,200万,有道云笔记有效安装量为 850万,有道词典移动客户端有效安装量为1.28亿。进入2013年,我们坚持传统互联网和移动互联网并重,致力于增加门户网站访问量,谨慎乐观地期待广告行业支出规模的扩大和我们广告业务的持续增长。”

“2012年是我们提供邮箱服务的15周年,我们继续保持着中国领先的邮箱服务提供商的地位。网易邮箱5.0版本于8月发布后,新用户数量和用户活跃度大幅攀升。截至2012年12月31日,注册邮箱用户总数约为5.3亿。我们将继续优化这些服务,使产品更具吸引力。”

“我们仍然致力于发挥我们的创新与领导力,为互联网行业提供游戏和内容。我们的战略是以现有的在线游戏、门户网站和邮箱业务为基础,引入高质量的内容、领先的 技术并优化求精。2013年,我们将坚持以推动中国在线市场的内容提供、社区、在线交流和电商业务发展为己任,继续提升我们的游戏和服务,实现全面增长。”丁磊总结道。

2012年第四季度财务业绩

收入

2012年第四季度总收入为23亿元人民币(3.73亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和21亿元人民币。

2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币和18亿元人民币。

2012年第四季度广告服务收入为2.60亿元人民币(4,165万美元),上一季度和去年同期分别为2.43亿元人民币和2.79亿元人民币。

2012年第四季度邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为8,980万元人民币(1,441万美元),上一季度和去年同期分别为6,192万元人民币和3,720万元人民币。

毛利润

2012年第四季度毛利润为16亿元人民币(2.58亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和15亿元人民币。

毛 利润环比增长的主要原因是在线游戏和广告服务的收入增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于《天下3》、《大唐无双2》和两款新游戏《武魂》、《斩魂》的 收入增长。本季度《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》表现稳定。代理游戏收入增长的主要原因是《魔兽世界》于10月在中国大陆发布了第四部资料片 《熊猫人之谜》®。广告服务毛利润的环比增长主要是由于季节性因素以及第三季度为伦敦奥运会而支出的内容成本导致的第四季度内容成本降低。

毛利润同比增长的主要原因是自主研发游戏的收入增长,但又被广告服务的收入下降所部分抵消。自主研发游戏收入的同比增长主要由于《梦幻西游》、《武魂》和《斩魂》的收入增长。

毛利率

2012年第四季度在线游戏的毛利率为75.3%,上一季度和去年同期分别为74.2%和72.6%。

2012年第四季度广告服务的毛利率为54.3%,上一季度和去年同期分别为36.2%和54.5%。毛利率的环比增长的主要原因是收入增长以及第三季度为伦敦奥运会而支出的内容成本导致的第四季度内容成本降低。

2012年第四季度邮箱,无线增值服务及其它业务毛利率为13.0%,上一季度和去年同期毛利率分别为6.0% 和 2.2%。毛利率的环比和同比增改善主要得益于电商业务、邮箱服务,以及游戏附属产品如《魔兽世界》的限量版客户端的销售增长。

运营费用

2012 年第四季度运营费用为5.80亿元人民币(9,316万美元),上一季度和去年同期分别为5.37亿元人民币和5.29亿元人民币。运营费用环比增加的主 要原因是《武魂》、《魔兽世界》、《大唐无双2》的市场推广费用增加,同时又被近期某些新产品开始商业化运营导致的研发成本的降低所部分抵消。运营费用同 比增加的主要原因是销售和市场推广费用以及研发人员相关费用增加,同时2011年对《星际争霸2》®的代理权计提5,030万人民币的减值准备,部分抵消 了本季度运营费用的增加。

净利润

2012年第四季度的净利润为10.09亿元人民币(1.62亿美元),上一 季度和去年同期分别为8.12亿元人民币和8.99亿元人民币。2012年第四季度,公司录得净汇兑损失为580万元人民币(90万美元),上一季度净汇 兑收益为2,366万元人民币,去年同期净汇兑损失为3,640万元人民币。

净汇兑损益环比和同比变化主要是由于公司的外币银行存款余额随欧元和美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

2012年第四季度每股(美国存托凭证)净利润为1.23美元(基本和摊薄)。上一季度为0.99美元(基本和摊薄),去年同期为1.10美元(基本和摊薄)。

所得税

2012 年第四季度公司所得税费用为1.84亿元人民币(2,957万美元),上一季度和去年同期分别为1.95亿元人民币和1.23亿元人民币。2012年第四 季度实际税率为15.4%,上一季度和去年同期分别为19.9%和11.8%。实际税率环比降低主要是由于上个季度为分派特殊现金股利而一次性计提预提所 得税费用4,000万元人民币所致。

集团下属的主要子公司延续了2011年获得的高新技术企业资质,2011到2013年度可享受15%的优惠企业所得税率,中国相关税局将会对此项资质进行年度审核。

2012财务年度财务业绩

收入

2012 年总收入为84亿元人民币(13亿美元),2011年总收入为75亿元人民币。2012年在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),2011年为66 亿元人民币。2012年广告服务收入为8.50亿元人民币(1.36亿美元),2011年为7.95亿元人民币。

2012年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为2.43亿元人民币(3,896万美元),2011年为1.25亿元人民币。

毛利润

2012年毛利润为56亿元人民币(9.03亿美元),2011年为49亿元人民币。2012年毛利润增加的主要原因是收入增长,同时又被成本的增长所部分抵消。

2012年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《武魂》和《大话西游2》收入增长,同时又被代理自暴雪娱乐的游戏收入下降所部分抵消。

2012年广告服务毛利润的环比增长主要是由于全球性的体育盛事如2012年欧洲杯和伦敦奥运会带来的网易网站和搜索流量的提升。2012年广告服务毛利率的下降主要是由于人力成本和为伦敦奥运会而支出的内容成本的增加所致。

运营费用

2012年总运营费用为19亿元人民币(3.07亿美元),2011年为16亿元人民币。2012年运营费用增加的主要原因是《武魂》、《斩魂》、《魔兽世界》等 游戏市场推广活动导致的销售和市场推广费用增加,以及管理和研发人员增加引起的人员相关成本增加,同时被上文所提到的2011年对《星际争霸2》代理权计 提的减值准备所部分抵消。

净利润

2012年净利润为36亿元人民币(5.84亿美元),2011年为32亿元人民币。2012年公司录得净汇兑损失为55万元人民币(9万美元),2011年净汇兑损失为7,910万元人民币。2012年和2011年净汇兑损失主 要是由于公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2012年每股(美国存托凭证)净利润为4.45美元(基本)和4.44美元 (摊薄)。2011年分别为3.97美元(基本)和3.96美元(摊薄)。

所得税

2012年所得税费用为 6.92亿元人民币(1.11亿美元),实际税率为16.2%,2011年所得税费用为3.93亿元人民币,实际税率为10.9%。实际税率变化主要是由 于某些子公司税收减免到期、上文提到的一次性计提预提所得税费用4,000万元人民币,以及2011年收到的4,710万元人民币的退税所致。

其他信息

截 止至2012年12月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为152亿元人民币(24亿美元),截止至2011年12月31日为119亿元人民币。截 止至2012年12月31日,持有至到期及其他短期投资的投资余额为10.7亿元人民币(1.7亿美元),截止至2011年12月31日为9.9亿元人民 币。2012年经营性活动净现金流入约为42.2亿元人民币(6.8亿美元),2011年为40.7亿元人民币。

特殊现金股利

2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项每普通股0.04美元,或者每股美国存托凭证1.00美元的特殊现金股利计划(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项特殊现金股利已发放给2013年1月15日登记在册的全体股东,总支出约为1.31亿美元。

股份回购计划

2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项总额为1亿美元的新的股份回购计划。根据该计划,截止至2012年12月31日,公司已累计从公开市场回购约166万股美国存托凭证,总价值约为6,720万美元。该股份回购计划将于2013年11月20日结束。

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