分析:未来移动游戏将更趋向主机化

根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。

GameLook报道/随着巴塞罗那MWC的结束,展示新硬件和技术的活动也接近尾声,似乎对于持续更新的科技对于游戏业是好还是坏这个问题,游戏界有着不同的答案。

不过,根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。

英国贸易组织TIGG的CEO Dr. Richard Wilson在大会上发表了一个声明称,科技的创新是移动领域有了更先进的工具,不过也使游戏的体积大大增加。

“创新是由激烈的竞争驱动的,这对于消费者和开发商都是好事”,Wilson说,展会上发布的新设备和硬件就是证明。

“随着智能机和平板提升为更强大的游戏平台,顶级移动游戏越来越可能达到主机游戏的质量”。

“英国工作室有着丰富的主机开发经验,非常适合利用这些不断强大和创新的设备的优势”。

但这是行业想要的吗?

对于消费者来说,更为强大的设备毫无疑问是好的,能够把现有设备的价格压低并且提高消费价值。

不过,对于开发商们来说,这个答案就不一了。强大的智能机和平板意味着开发商们需要制作更加主机化或者PC化的游戏获得新市场,新玩家。

之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。

不过,Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,这样的更新换代是大势所趋,也是必须的。移动市场不可能一成不变。

“巴塞罗那MWC展会上的产品表明,新技术和新游戏体验主要是科技发展的结果”,Kingsley说。

“不管硬件多么厉害,都需要强大的软件来支撑才显得完美”。

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