Unity:开放Windows游戏移植引擎测试

Unity在最近的一个公司博客中称,已经为”中级或高级用户“开发新引擎测试版,该引擎将允许开发商可以通过Unity 4.2测试版把现有的游戏移植到Windows Store应用平台。不过该公司也在声明中说,由于申请数众多,可能需要耐心等待。该引擎目前仍处于测试模式。

GameLook报道/在完整发布之前,Unity已经为Windows Store开放了早期通道,允许“中级或高级”的Unity用户把游戏移植到Windows 8和Windows RT平台。

在一个博客中,该公司透露了细节。Unity称对Windows支持还处于测试模式,但“把微软的市场加入到长期发展计划已经开放,将把开发商们的游戏推向更广泛的全球市场”。

“如果有尝试采用新技术的想法,使用仍在开发中的技术,那么就可以加入到Windows Store应用移植早期项目”,Unity开发部经理Vilmantas Balasevicius说。

“作为我们测试的成员,你可以测试我们的新平台,报告BUG并提供相应反馈,这将帮助Unity推出非常好的产品,并对开发商的Windows Store开发计划起到积极的推动作用”。

“不过这确实需要耐心,由于该项目申请注册数量众多,因此处理起来可能需要时间,但我们会尽快向通过的开发商发送测试站链接”。

Unity称,一些由Unity 4引擎开发的游戏已经移植到了Windows 8和Windows RT平台,包括由Blowfish Studios开发的Siegecraft,Ratrod Studio推出的Drift Mania Championship 2以及Coding Jar Studios的Fling Theory。

“通过Unity 4.2引擎,开发商可以把游戏做成x86和ARM系统的游戏发布到Windows Store里”,Balasevicius说。

“对DirectX支持的最低版本是DirectX 11 Feature 9.1级,因此开发商们的游戏可以在几乎所有运行Windows 8或者Windows RT的PC和平板上运行”。

“开发商可以通过Unity 4.2测试版把现有的游戏移植到Windows Store应用平台”。

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