游戏风云副总滕林季:网游迎来电竞狂潮

MMORPG在中国和世界范围内占据更高的市场份额已经有很多年,玩法几乎开发到了极致,罕见真正的创新,还有页游手游在抢市场,份额减少是大势所趋。反观休闲竞技网游,在玩法类型的开发越来越多样,现在生活压力都在增加,一把一利索的游戏可能比需要持续挂机的游戏更受欢迎

“游戏风云”副总经理滕林季

GameLook报道 / 随着《穿越火线》《英雄联盟》《DOTA2》《梦三国》等竞技网游的持续火爆,国内电竞市场再度被激活,这一轮新的电竞风暴不仅席卷中国、也包括欧美市场,与此前《星际争霸》《反恐精英》《DOTA》的PC单机联网游戏不同,这一轮电竞潮更多带有网游公司的身影。

总部位于上海的“游戏风云”是国内少有的电视游戏频道,占据着主流电视媒体的优势,近日,原GTV游戏竞技频道总监、运营公司副总滕林季正式宣布加盟“游戏风云”出任副总经理 一职,作为一位专业的游戏媒体人、电竞行业资深人士,滕林季为我们详细解读了网游产品竞技化的大趋势,同时也为行业勾勒出“游戏风云”的宏伟目标:成为一个给观众能够带来快乐和正能量的游戏专业媒体。

以下是本次专访实录:

现在端游市场电竞网游比例越来越高,尤其是以腾讯为代表的多款竞技游戏,比如LOL最近刚宣布全球破了500万在线,为什么这么多玩家开始玩竞技游戏、而不是去玩MMO网游?

滕林季:我认为在有端游戏的领域,竞技网游将在全球全面超过MMORPG,个人认为有以下几点原因:

1、MMORPG在中国和世界范围内占据更高的市场份额已经有很多年,玩法几乎开发到了极致,仅靠提升画面、增加技能、更多的任务、更多的副本已经无法再吸引玩家的长期关注,WOW新资料片推出也无法挽回颓势和D3热度的迅速消退都证明了这一点,再看看国内,已经多少年没有出现过百万在线的新MMORPG大作了?撑场面的都是些老作品而已。

2、休闲竞技网游在玩法类型的开发越来越多样,游戏人群也在发生变化:原来就是RTS,FPS,跳舞,竞速等几类,现在除了大火的MOBA类外,格斗类也在有新的好作品出现,玩家选择很多,而且不用升级打怪那么累。现在生活压力都在增加,一把一利索的游戏可能比需要持续挂机的游戏更受欢迎,能解决这种问题的页游也抢占了MMORPG类端游的大量市场。

3、MOBA类游戏市场份额的迅速爆发:DotA,英雄联盟这样的MOBA产品,包括国内的梦三国和群雄逐鹿,大大拉低了Skill Base类游戏(以星际,魔兽为代表)的门槛,很多人都有高手梦吧,另外,5对5,10对10,朋友间玩起来也热闹,推广就更容易了

相比之下,MMO类游戏近些年罕见真正的创新,还有页游手游在抢市场,份额减少是大势所趋

现在国内MMO产品也在讲PVP竞技、也在弄比赛,您觉得MMO真的像LOLCF一样有观赏性么?玩家关注么?游戏风云作为专业的电视游戏媒体、及赛事组织者如何看这种现象,游戏风云能为MMO厂商提供怎样的服务?

滕林季:我觉得MMO产品的PVP竞技更多的是游戏内的玩法创新,更看重的是游戏内用户体验。除非游戏产品本身是完全基于PK开发,并考虑了转播视角的呈现效果,否则很难达到传统竞技游戏比如LOL,DOTA,CF这样的游戏同级的观赏性

玩家关注的话,其实我个人觉得主要是看宣传和厂商对竞技氛围的长期培养,另外还要看厂商的目的。有些比赛仅需要考虑服务高端玩家,那么普通玩家是否关注其实不是最重要的,但如果厂商希望比赛真正被玩家关注的话,厂商和媒体都要多做工作

游戏风云这边我刚到岗,如何提供为MMO厂商的赛事服务我仅仅能代表自己的个人观点,我认为是深度沟通,彻底了解厂商意图,并站在玩家较多做更多的思考,考虑玩家到底需要什么,再通过和厂商的长期合作,开发出玩家真正需要的赛事产品吧

目前90后玩家正成为国内游戏产品的主要人群,你觉得这批用户跟80后有啥不同之处?竞技游戏在90后玩家心中是什么地位?他们经常玩的竞技游戏又是哪几款?

滕林季:我们这批人是典型的80后,当年有相当一批人把游戏和电子竞技当成信仰和梦想

我了解到的90后的年轻人对游戏的态度更率性和直接一些,遇到好玩的就多玩一些,更容易被游戏产品的特质吸引,比如偏重爽快感,这种特点已经越来越靠近欧美用户的特点了

90后玩竞技游戏比例还是很高的,尤其是CF和LOL这两款产品,我们以前做比赛的时候,经常看到有家长带孩子来看的,有些甚至是00后了

之前行业一提议到电子竞技,感觉就是职业选手普遍很苦逼、但是赛事办的却很风光,为什么之前普遍的电竞赛事就是赚个吆喝?但像去年到今年,LOLDOTA2弄出百万美元奖金大赛,比WCG奖金高出太多,为何LOLDOTA2的赛事影响力这么大?

滕林季:这是时代伟大的进步,单机游戏向网络游戏模式的转变

以往大家打cs,war3和星际都是盗版,电子竞技一般只是IT厂商市场推广活动的题材,大家当然过得穷

现在的LOL和DotA2是有盈利模式的,厂商拿出一部分预算培养电竞市场,提升文化性,让自己的产品有更长的生命周期,何乐而不为,另外还能拉开和其他同质产品的差距,所以在经济杠杆的撬动下,现在的赛事影响力自然大,奖金也高

为什么中国电竞总是在仰视韩国?但实际上中国的电竞选手水平已经不比韩国差,但电竞的环境依然不太好,原因何在?

滕林季:1、韩国的娱乐业整体领先于中国,互联网业更发达,这是经济发展水平决定
2、韩国有OGN这样的靠广告盈利的模式成熟的游戏电视台,中国受到政策限制,游戏风云和GTV前些年的日子都不太好过,现在才刚刚进入高速发展期
3、中国缺乏KesPA那样的既有权威又足够专业的统一性赛事组织,没有这种组织的最主要原因就不是没有国家支持了,是商业环境不够好导致的,没有足够好的人才来运营,当然追不上韩国

游戏风云希望在电竞行业扮演什么角色?现在在做哪些工作?取得了怎样的成绩?

滕林季:游戏风云在电竞行业的目标,就是成为给观众能够带来快乐和正能量的游戏专业媒体

现在一方面在提升节目的质量,做更多更好的节目和赛事,另一方面在积极扩充自身实力,包括从SMG和市场上获取更多的资源和资金支持,也在招募更多的行业人才,现在已经蓄势待发

成绩嘛,太多了不知道该从哪说起,开个玩笑,反正很多计划把我折服了,所以我加入了

游戏风云今年会有哪些主要工作会做?前几天你们刚在上海弄了个大的赛事、场面很大,这种每年都会有么?你们的赛事跟官方主办的有何区别?是否会与厂商一起来办?

滕林季:今年会在原来业务的基础上,开始筹备一些新业务,具体么,大家过几个月就知道了

这届的G联赛总决赛对于很多兄弟姐妹来说是次圆梦之作,在很多方面都创造了国内电竞的历史,但我们不会满足,未来会更好

未来游戏风云在自有赛事体系的基础上,会更多的跟厂商进行合作,马上要开始的DotA2职业联赛就是其中一个,前段已经跟完美开过战略合作的发布会

现在游戏业北上广是几个主要城市,你从帝都来到了魔都,感觉有啥不同?

滕林季:上海的竞技游戏环境更好,战队很集中,竞技游戏媒体也很集中

另外就是上海空气比北京好一些,不过刚来就喝了1周纯净水,躲的了雾霾躲不了江里的猪啊

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