华纳新作Injustice美国地区9天入100万美元

华纳兄弟准备仿效迪斯尼走电影改编手游之路,该公司在4月4日发布的iOS版Injustice:Gods Among Us仅用了一天就进入了美国App Store免费应用下载榜第一,据Distimo的估计,该游戏在美国地区9天的收入已经超过了100万美元。华纳兄弟还准备本周推出家庭主机版,为此还在iOS版进行了交叉推广,相信该游戏定能为华纳兄弟带来不错的收入。

游戏下载地址:https://itunes.apple.com/app/id575658129

GameLook报道/自迪斯尼通过和Imangi合作推出旗下电影系列的《神庙逃亡》游戏之后,该公司在下载和收入上都取得了不小的成功,现在,华纳兄弟也和迪斯尼一样推出了电影系列游戏Injustice: Gods Among Us。

该公司准备本周为家庭主机发布该游戏,之前已经发布过iOS版本作为实验,iOS版的游戏具有能量系统,卡牌收集还带有一点gacha功能。

在2013年4月4日发布的时候,Injustice在美国App Store免费应用排行榜达到第四名,仅仅排在Sonic Dash,Vine和Candy Crush Saga之后。24个小时之后,该游戏就达到了第一名。

之后,该游戏又在免费下载排行榜第一的位置上停留了2天才开始轻微下滑。

目前为止,该游戏的下载量仍然表现很强势,Injustice还排在美国App Store免费应用下载版第六的。

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分析数据表展示的是Injustice在美国App Store下载版的表现,分析数据来自App Annie。

根据Distimo在4月13日发布的预计,该游戏目前在美国地区的下载量每天在10万次左右。

运营

Injustice很明显获取了很多的用户,苹果的宣传,DC漫画的关联以及华纳的市场营销是该游戏成功的主要原因。

但我们应该也看看它的运营情况。

Injustice的IAP包括能量包和虚拟货币包。

能量是每隔一段时间使用一次的,但是可以随着时间变化而重复使用,很像CSR Racing里面的。如果玩家想玩更长时间的游戏,他们可能就需要花钱为他们的角色补充能量。

同时,游戏内货币是通过玩游戏获得的,攒钱相当的慢,可以购买角色卡和支持卡牌。支持卡牌通常很便宜,大概3000游戏币起,最贵的角色卡则多达22万游戏币。

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一些价格昂贵的角色通过Injustice的在线商店提供。

Injustice的游戏内商店出售金币价格为1.99美元兑1.2万游戏币,19.99美元兑19.2万游戏金币,99.99美元是最大的游戏币礼包,包含150万游戏币。

随机增值包

不过,除了直接把金币用于角色和支持物品上面之外,玩家们还可以通过随机选择的方式获得卡牌增值包。

这个系统和一些日本卡牌战斗游戏中的gacha玩法有很多的共同点,不过在2012年日本政府对其进行了明令限制。

这些增值包的价格从8千到10万游戏币不等,玩家有可能用低于游戏内商店很多的价格购买同等价值的卡牌。不过这从本质上来说,是个赌博,因为玩家也有可能什么卡都得不到。

除此之外,Injustice还具有对即将推出的主机游戏的交叉推广能力,iOS玩家可以在主机版本中解锁物品,并且还有刺激玩家进一步消费的措施。

成绩

这些运营方式似乎为华纳兄弟带来了不错的收入。

到4月6日,Injustice进入了美国App Store游戏收入排行榜前十名,目前还保持在前十名内,最近一个多周都在第六和第九名之间徘徊。

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分析数据显示的是Injustice在美国App Store收入榜的变化

根据Distimo的预计,Injustice的总收入到4月13日已经超过了100万美元,在美国地区达到该记录仅仅用了9天的时间。

再加上该游戏在全球40多个国家都进入了iOS游戏收入前十名,该游戏的收入可以想象一定比100万美元多很多,而且iOS版还在为即将到来的主机版本游戏做宣传。

交叉推广

关键是,通过把两款游戏合并宣传,华纳兄弟创造了强大的交叉推广机会。

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比如,这样的交叉推广方式可以刺激iOS版Injustice玩家为主机版本积累兴趣,未来的主机版本玩家也会下载iOS版本获得更多奖励。

而且,即使iOS版游戏做的不成功,那么也可以为主机版本当作一个推广工具,为主机版游戏玩家获取提供额外的市场营销渠道。

不过,目前该游戏iOS版的表现证明,华纳兄弟的运营方法是行之有效的,为该公司将带来不小的利润。

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