PlayHaven:保留率和运营比获取用户重要

移动运营平台PlayHaven最近宣布其用户覆盖达到5.23亿,其用户增长的一部分原因是该平台决定对其工具进行了免费。该公司CEO Andy Yang说,保留率和运营对于移动游戏开发商来说才是最重要的,然后才有资金投入在用户获取上。

GameLook报道/移动运营平台PlayHaven最近宣布其用户覆盖达到5.23亿。

其用户增长的一部分原因是该平台决定对其工具进行了免费。

“我们曾经和大的媒介公司合作过,比如Tumer,Nickleodeon,Fox Mobile,还有一些大的发行商,比如EA,世嘉和Namco等”,CEO Andy Yang说。

“我们希望进一步推广,尤其在小工作室之间。是时候帮助独立工作室了”。

Yang称,PlayHaven是极少数覆盖移动游戏端对端业务循环的工具之一。

“我们都知道业界对于用户获取的关注一直很多,但我不认为这个是应该首先考虑的”,Yang说。

“保留率和运营才是关键的。你必须把握这两个方面才能让你的业务活下去,之后才有钱投在用户获取上”。

他还说,在2012年,数千万美元都花在把用户拉入游戏的开支上,但是开发商却没有具体的投资回报分析。

当然,这展示了PlayHaven的销售观点。

“我们正在推自己的虚拟物品推广工具”,他说。

“这就可以让开发商们更好的接触目标客户,提高用户转化率,并保证付费玩家对消费满意”。

“玩家就像走进了沃尔玛商店,听到导购员说‘走到第六个通道可以参加促销活动’”。

通过展示工具的作用,PlayHaven强调了他们的工具对Mobile Deluxe的Big Win Slots游戏的影响。

该游戏使用PlayHaven工具之后每周收入增加了23%,打折物品的销售增长超过175%。

当然,这是对于赌博类游戏来说的,因为这类游戏的老虎机玩法有着很强的运营潜力。

“PlayHaven不能帮你把一个劣质游戏变为成功的”,Yang说。“但是会让很多开发商赚更多钱”。

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