墨麟陈默:游戏做败一定是不够勤奋

凡是把游戏做失败的人,统统都是因为你不够勤奋。勤奋是指深度透彻把一个问题想透。不迷信权威,对权威的信息要加以甄别进行吸收。屌丝要成功,前提条件就是要敢于挑战权威。对于权威的话加以甄别,仔细思考。

陈默指出,“一款端游两千万以上基本上是十有九成,两千万以下九死一生。页游时代这个数字被降了十倍,两百万以上就是都成,两百万以下九死一生。而手机游戏时代这个门槛进一步降低十倍,大致上就是20万就可以足够你开始起步。”

大会邀请了来自全球移动游戏产业生态链的相关者参与,以主题演讲、高峰对话、圆桌论坛等形式展开交流,共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。

以下是墨麟CEO陈默演讲实录:

陈默:非常感谢大家,为什么感谢大家呢?我是今天最后一位演讲嘉宾,我是不是可以理解为大家饿着肚子坐在这里就是为了听我的演讲。不管是与不是都非常感谢各位。

不知道在场的各位里面有多少屌丝,我想说我站在这里为你们代言,我代言的口号就是我是屌丝,我光荣。我很兴奋的告诉大家,一个屌丝真正要崛起的时代已经到来了。为什么这么说呢?因为每一个新生事物的诞生都会从屌丝群里面筛出一批富翁出来。比如PC时代,比如互联网时代,比如客户端游戏时代,比如时间收费催生了盛大,免费游戏时代催生巨人,页游时代催生第七大道,催生了我们默麟科技。

在手机游戏时代,将会催生哪几位富翁呢?我相信一定会是在座的各位中的某几位。为什么呢?因为大家饿着肚子在这里听我讲游戏成功的秘诀。老天一定不会辜负你们。这是一个真正的屌丝崛起的时代。为什么这么说呢?在端游时代,我记得应该是03年、04年史玉柱曾经讲过做一款端游两千万以上基本上是十有九成,两千万以下九死一生。页游时代这个数字被降了十倍,两百万以上就是都成,两百万以下九死一生。

手机游戏时代这个门槛进一步降低十倍,大致上就是20万就可以足够你开始起步。在手机游戏领域里面,能掌握的资源跟传统大型厂商,或者领跑者们差距并不大。大家更多的会拼创意以及自身的能力。这是一个真正屌丝崛起的时代。今天希望能够让大家有所收获。

在拿到这个题目之后,我也感觉到比较压力山大。成功游戏的秘诀,题目非常大,希望不会辜负大家的一片好意。我演讲的题目是让游戏走向成功。

为了让大家听得更带劲一点,我先做自我介绍。我最早的一款让大家所记住的作品是傲剑,在国内市场上最高的收入成绩是五千万,算全球收入的话,应该能达到月收入过亿的档次。我创业之后做了一款秦美人,国内收入也是过五千万,海外市场也在逐步打开。还有一款作品叫战龙三国,4月份在腾讯上线,过了2500万。这个月我相信应该能到3000万。之后还有大裁决,大闹天宫,热血屠龙。如果你把过两三千万作为一个成功的标准,我有三款成功的作品,而且是连续的三款。所以我想我还是掌握了一些成功的方法。

一款成功的游戏理由有千千万万,比如画面一流精美,玩法足够创新,团队激励,市场时机恰当,运营配合给力,或者你想到一个很好的点子,走进细分市场,或者数据分析精准,商务能力很强,或者占着IP的优势等等。

我今天讲的都不是这些,成功的游戏秘诀是总结不完的,一款游戏的成功一定可以总结出不少的理由,但这些成功的理由又不是成功的理由,我们可以看到一些成功的理由,但更多的成功理由导致这款产品成功的元素是我们无法看到的。怎么样才能够让自己总是能够保持成功呢?我们应该有你想思维来做,做一款不失败的产品你就会成功。我认为失败的理由只有一个,你够勤奋吗?

凡是把游戏做失败的人,统统都是因为你不够勤奋。可能大家不服气,你们也觉得自己非常努力,但是我还是想说假设你还没有一款成功的游戏,那个理由一定是你还不够勤奋。不够勤奋,我想说的是要做到我说的这个勤奋并不那么容易。如果你工作的时间不到的话,那一定是不够勤奋。但是你工作时间到了,也未必可以说自己已经非常勤奋。

我们都是属于脑力工作者,除了体力上的付出之外,更多的是要思维上的行动。这里面我列举了几个点,勤奋是指深度透彻把一个问题想透。大家反思一下自己工作中有没有遇到一个问题很难想明白,或者很难想的深入,就知难而退。假设你知难而退,我可以说你是不够勤奋。你的思维是不够勤奋。如果要把一个问题想透,它的过程非常复杂。你需要先做广泛的调研,要去调研竞争对手,要去调研市场情况,调研同类产品,甚至还要从不同的产品中找一些灵感。把这些材料全部收集起来反复推敲辩证。这是把问题想透的前提条件。

当问题想不透,你有没有去做一些防范的机制,比如策划的问题很难有一个毫无争议的结果,你有没有设立一个防范的机制,如果,那么。当某一个现象发生之后,我可以很快的用一个备用的方案解决掉。这就是防范机制。

假设你对一个问题不是很有把握的时候,你很轻易就不这个方案上线,我会认为你的思维是不够勤奋的。一个问题落实之后,要善于去总结,当问题发生你没有好好的总结,好在哪里?差在哪里?还有那些地方可以继续改进。如果没有做到这一点,你同样不够勤奋。

第二个是不固守旧习迷信权威,独立思考,善于求变。不固守旧习端游转页游策划的时候,往往犯的错误把端游中的成功案例搬到页游上,然后他们就会遭遇到一个滑铁卢,这是很明显的固守旧习,或者说思维定式,不善于根据新的情况做具体问题具体分析,就可以说自己是不够勤奋的。

挑战自己以及打破旧习是非常痛苦的过程,你不愿意去承担这个痛苦,不够勤奋。不迷信权威,对权威的信息要加以甄别进行吸收。并不是说权威出了什么东西,就是一些什么东西。假设权威们说的都对,就没有我们屌丝什么事。屌丝要成功,前提条件就是要敢于挑战权威。对于权威的话加以甄别,仔细思考。

独立思考,善于求变,没有哪个权威能够把所有的信息告诉你,市场在秒速发生变化,权威们也有很大的概率成就在自己的旧习过程中,如果你迷信这些数据的话找不到新的市场机遇。

勤奋是指不容忍自己的知识漏洞,善于学习,不断更新自己的知识体系。不容忍自己的知识漏洞,比如说身为一个策划,你去学习这些程序的知识,这对你的本职工作有意义吗。你可以理解没什么意义,毕竟你到最后也是不写代码。但是如果你容忍了这些知识的漏洞,不善于去学习程序,你的策划就永远会写不到一个非常厉害的水平。如果这方面你不懂,然后努力的去更新自己的知识体系,你的策划水平才会不断的提高。善于学习,不断的去更新自己的知识体系,这样才会逐步成长,逐步从一个执行策划慢慢成长为准策划,之后再成长为成功的制作人。

其实要做到有效率的勤奋并不容易,如果你愿意勤奋,愿意每天工作很长时间,希望大家都能够做到一个非常有效率的勤奋状态。

也有很多人说游戏的成功很靠运气成分,我不否认运气对于一款成功游戏的重要性,因为任何一款大型的游戏都是天时地利人和相加的产物,古话有一句叫做天道酬勤,这是一种运气,运气可以掌控,如果你足够的勤奋,天道一定是足够倾向于勤奋的人。足够的勤奋,在天道酬勤的基本社会规律下运气总会站在你的这一边,当运气站在你的这一边,我相信你就很容易把一款游戏做成功。所以掌握勤奋与运气站在一侧是把游戏做成功的唯一秘诀。这是我今天下午想给大家分享的一些关于游戏成功的理解。非常感谢各位

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