网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿

营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。

6月3日晚间消息,网龙今日发布截至2013年3月31日的第一季度财务报告。财报显示,网龙第一季度营收3.567亿元,环比增长7.8%,同比增长50.5%;净利润为1.164亿元,同比增长108.3%。

2013年第一季度业绩摘要:

营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。

网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。

无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。

毛利为人民币3.101亿元,环比增长4.5%,同比增长48.6%。

营运溢利为人民币1.281亿元,环比增长6.3%,同比增长77.4%。

非公认会计准则营运溢利1为人民币1.755亿元,环比增加26.6%,同比增长114.1%。

本公司拥有人应占溢利为人民币1.118亿元,同比增长100.4%。

非公认会计准则本公司拥有人应占溢利为人民币1.362亿元,环比增加26.4%,同比增加84.1%。

期内溢利为人民币1.164亿元,同比增长108.3%。

非公认会计准则期内溢利为人民币1.408亿元,环比增加30.8%,同比增长90.1%。

每股基本盈利为人民币22.19分,每股摊薄盈利为人民币16.91分。

网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为445,000,环比减少14.6%,同比减少25.8%。

网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为237,000,环比减少17.4%,同比减少20.2%。

网龙主席兼执行董事刘德建表示,2013年是移动互联网发展的关键一年。第一季度,网龙无线业务的收益达1.447亿元,环比增长42.0%。91无线两大分发平台应用累计总下载量突破100亿。公司继续致力于提升‘91助手’和‘安卓市场’的平台优势,稳步推进智能手机游戏及软件产品的自主研发。

2013第一季度业务概要

无线业务

● 91无线两大分发平台应用累计总下载量突破100亿。

● 2013年3月27日,91无线已将各已发行及发行在外的优先股按各有关优先股当时的转换率换为缴足的无债务普通股。

● 91无线旗下“安卓市场”推出“安卓周刊”合作模式,由“安卓市场”提供内容,与行业内阅读内容厂商合作,提升品牌知名度和用户黏着度。

网络游戏

● 截止第一季度,公司自主研发并已上线的手机游戏共10款,另有数款自研手游也将陆续推出。

● 手机游戏《疯狂部落》于3月进行iOS版本测试,计划于2013年下半年推出Android版本,并将登陆全球市场。

● 公司自研的以中国神话题材为背景,集休闲策略、即时战斗和社区交互为一体的养成策略类游戏《妖界》,于2013年1月开放iOS收费版本。

● 海外《征服》的资料片“东方刺客”相继推出了英语、法语、西班牙语和阿拉伯语等多语种版本。

近期发展与业务展望

无线业务

● 91熊猫看书已于2013年5月发布iPhone 5.0版本,该版本主打“轻”、“快”、“实用”的风格特色,全面提升用户的阅读体验。

网络游戏

● 《机战》已于5月31日发布新中文版资料片“救世主”。

● 《魔域》最新资料片“倾城之恋”于4月28日正式公测,该资料片新推“婚恋系统”,强化玩家情感纽带,推出后各项数据均有提升,显示这款经典游戏对玩家仍然具备强大的吸引力。《魔域》葡萄牙语资料片“吸血圣战”也将于6月推出。

● 《猎龙战记》的移动端版本《猎龙战记:口袋版》于3月28日开启内测,计划将来通过PC、iOS、Android等多个平台提供多样化的游戏体验。

● 采用公司自研S3游戏引擎开发的全球首款全3D次世代MOBA网游《英魂之刃》,同步支持PC端、Web端和手机端,携带行业领先的七项创新技术,已于5月强势登陆腾讯游戏平台。

● 采用公司自研C3游戏引擎开发的2.5D角色扮演类手机游戏《战苍穹》IOS版本,已于5月开启不删档测试。

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