空中网卡牌策略回合手游《大领主》

2013年来看,当前国内主流的手机游戏产品都在相互吸纳、相互融合,而《大领主》则是其中一个较为有代表性的例子,其将卡牌游戏、策略游戏、回合制RPG优点融于己身,玩家扮演的就是“领主”,升级城池、招募英雄,采用9宫格回合制战斗方式,同时还包括特色的奴隶系统。

GameLook报道 / 空中网是一家早在智能机时代之前即依靠SP概念成功上市的移动互联网公司,虽然近几年来,空中网更多给行业的印象是以《坦克世界》成功为代表的端游业务,但作为一家曾经以手机游戏业务持续获利的企业,在智能机时代必然不会放弃眼前的机会。

2013年以来,空中网“口袋战争”系列推出了以COC为核心玩法的新款《口袋战争》,及空中猛犸开发的RPG手机游戏《大领主》,而去年末则推出了两款策略类手机游戏《合金要塞》及《银河创世录》。

在这几款游戏中,《大领主》则是一款相对重度的手机网游产品,目前《大领主》iOS版则公测刚一个月,android版刚刚推出,在appstore收入榜上《大领主》目前在30名左右的位置。

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空中网所推出的手机游戏如果要总结出一个规律,基本其推出的10款游戏有8、9个采用的都是欧式题材,其主要考虑的是全球市场发布,《大领主》也不例外,其故事背景建立在魔幻的布莱恩斯大陆,游戏中的众神英雄来自于北欧神话、希腊神话、圣经中的传说故事。

2013年来看,当前国内主流的手机游戏产品都在相互吸纳、相互融合,而《大领主》则是其中一个较为有代表性的例子,其将卡牌游戏、策略游戏、回合制RPG优点融于己身,同时结合空中网的研发、发行优势,强势出击。

玩家进入游戏后,玩家扮演的就是“领主”,需要不断建造升级城池、扩大势力范围、招兵买马,游戏的职业选择类似于卡牌游戏,玩家主要是要建立一个彪悍的英雄战队,英雄本身分为骑士、狂战、刺客、游侠、法师五大职业,每个英雄都拥有一个主动技能和一个被动技能,主动技能在战斗中当怒气达到100时即可释放,并消耗相应的怒气,被动技能则永久提升英雄的基础属性,技能可通过符文来增强。而职业也有相生相克关系,近战克制关系:骑士->刺客->狂战->骑士(依次循环克制),远程职业与近战职业克制关系:法师->近战系->游侠->法师。

英雄卡牌

在游戏中,玩家着重要做的就是英雄的培养,英雄共有绿色2星、绿色3星、紫色5星和橙色7星四种品质,而游戏中则有百位英雄。游戏中,装备可强化、也可进阶,进阶级别以此为绿—>蓝->紫。英雄出战则会消耗英雄之证,英雄之证则可以通过战斗获得。

跟卡牌游戏类似,《大领主》中采用了类似体力值的军令系统,军令上限为40,每30分钟会恢复1点军令,也可以通过使用钻石直接购买和使用战争号角来获得军令。

九宫格回合制

从上面所述的英雄相克关系即可知道,《大领主》讲求阵形的使用,其核心战斗方式为9宫格回合制,玩家在游戏开始会获得基础阵型。当玩家等级升至15级时,伴随魔法塔的开启会获得新的阵型,魔法塔等级越高可获得的阵型种类和阵型研究等级上限也会增长。

奴隶系统

游戏中PVE包括6大世界遗迹、200多个副本地图,30个战斗场景。而PVP则提供了竞技场,分为青铜、白银、黄金组别,分别以玩家等级差来匹配。而在PVP部分则有一个特色玩法,奴隶系统,玩家可以将其他玩家捕获,成为自己的奴隶,流放到矿场、木场去做苦力,可帮助奴隶主获得资源,而被奴役的玩家则可以反抗,加强了PVP的趣味性。

从上面的游戏核心设计来看,《大领主》是一款吸收了卡牌游戏、策略游戏、回合制RPG游戏精华于一身的手游产品,从游戏本身的背景来看比较接近于页游的《神曲》、而又带有经典的卡牌及策略游戏玩法。

此前DeNA中国CEO王勇对gamelook表示:“日本卡牌游戏当前也在往结合RPG、策略、动作化方向发展,而目前来看中国开发商动作更快,从产品借鉴的角度,日本卡牌游戏能供中国公司学习的已经不多了。”

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