DOTA2美服正式公测:国服或将同步

DOTA2官方网站于7月10日发布最新消息称:由Valve开发的DOTA2美服结束测试阶段、开启全面公测。此次公测采用的是逐步开启。与此同时,DOTA2的国服版也将在7月进行公测,这或意味着国服将会和美服进行同步公测。

GameLook报道/ DOTA2官方网站于7月10日发布最新消息称:Valve开发的DOTA2美服结束测试阶段、开启全面公测。此次公测采用的是逐步开启,玩家可以到Steam平台上的该游戏网页,点下获取按钮后就会被加入序列。与此同时,DOTA2的国服版也将在7月进行公测,这或意味着国服将会和美服进行同步公测。

DOTA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,在继承了魔兽3特色的英雄系统的同时,将玩家从魔兽3的即使战略框架中解放出来,转而专注于控制英雄。

DOTA中设立了对立的双方,以摧毁对方的主基地为胜利目标。地图中除了双方势力外还存在野怪势力,玩家扮演的英雄通过对敌人进行最后一击获得金币,而金币可以在游戏内的商店内购买强力装备来增强英雄的能力,继而获得优势。一局比赛中玩家可以体验到对战、养成、角色扮演等多种游戏类型的乐趣。DOTA强调了操作体验,操作好和操作差的玩家水平差别非常大。

DOTA2作为魔兽3经典AOS地图DOTA的换代之作,脱离了war3,使用Source引擎重新开发。比之前作,游戏画面与音效大幅提升。由于全面继承了DOTA的英雄设计、地图设计、道具设计和技能等设定,对于老玩家来说上手毫无压力。同时,为了吸引和照顾新玩家,DOTA2增加了4项新设定:依照等级进行分配的匹配系统;互动性的游戏设置指导;能够向老玩家取经的教练系统;练习和熟悉游戏的AI对战模式。

DOTA2的开发商Valve表示:“经过两年的测试,DOTA2在Steam平台上拥有了庞大的活跃群体,取得了每月用户超过3百万,最高在线人数超过30万的成绩。如此喜人的玩家反馈表明DOTA2已经准备好结束测试,正式推出欢迎所有玩家的进入。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/07/122250

关注微信