搞笑益智手游:《琼斯去修桥》

《琼斯去修桥》是Chillingo在6月初发布的休闲益智游戏,游戏中有两个非常欢乐的角色琼斯和他的小狗邦纳,他们准备乘自己的火车周游世界,玩家需要不断的帮他们修建桥梁,让他们的火车顺利通行。该游戏由Grow App开发,目前只进入了一个国家的iOS下载和收入榜前十名。该游戏项目经理Marcin Grochowina在最近的采访中解释了Grow App创作并推出这款修桥类游戏的过程:

GameLook报道/Bridgy Jones(《琼斯去修桥》)是Chillingo在6月初发布的休闲益智游戏,游戏中有两个非常欢乐的角色琼斯和他的小狗邦纳,琼斯准备和他的小狗一起乘自己的火车周游世界,玩家需要不断的帮他们修建桥梁,让他们的火车顺利通行。

玩家可以在游戏中借助4种建材修建桥梁,游戏的操作相对简单,目前该游戏有32个关卡。该游戏的画面看起来比较有轻松欢快的氛围,琼斯和他的小狗会时不时做出搞笑的动作和对话。随着等级的提高,游戏的难度会不断增加。

该游戏由Grow App开发,目前只进入了一个国家的iOS下载和收入榜前十名。

游戏下载地址:https://itunes.apple.com/app/id644209611

目前修桥类的游戏并不算少。实际上,从Chronic Logic的Bridge Builder在十年前发布到PC和Mac平台之后,修桥类的游戏就一直不断。不过,波兰开发商Grow App认为目前的修桥类游戏并没有完全开发出这类内容的潜力,因此推出了《琼斯去修桥》。

该游戏项目经理Marcin Grochowina的态度尤其明朗:他觉得《琼斯去修桥》提供了一些全新的体验,并且也意识到了这类游戏内容之间的竞争。不过该工作室仍然认为他们的游戏可以将修桥类游戏内容进一步提高。

在最近的采访中,Grochowina解释了Grow App创作并推出这款修桥类游戏的过程:

修桥类游戏

“目前的修桥类游戏没有能够达到我们预期的,因此我们决定自己创作”,他解释说。“这个想法听起来比较新鲜,在《琼斯去修桥》之前有很多修桥类的游戏,但我们想要为这类内容增加一些全新的东西,并创作出目前游戏市场上最好的修桥游戏”。

出于这种考虑,我们的团队只能够成功不能失败。《琼斯去修桥》在Metacritic和Quality Index等网站上都获得了很好的评价,在Pocket Gamer网站上也获得了9星评价(共10星)。

如果考虑到Grow App是在2012年成立的,这样的成绩不得不说是难能可贵,更何况,这款游戏还是该公司的第一款游戏。

正如上面所说,该游戏创作的出发点就是打造一款同类游戏中的领军产品,融入现有游戏内容的概念并尽可能的加入适合移动平台控制的创新元素。

这些交互元素还包括新增的收集系统,比如游戏的特殊道具,这些都是为增加游戏深度和更多的内容。有趣的是,Grochowina称,对于开发商本身,《琼斯去修桥》中,玩家遇到的深度和难度是和该团队在研发过程中面对的困难一起增加的。

“最大的挑战就是等级设计和游戏平衡”,他解释说。“在刚开始,我们是这款游戏仅有的测试者,我们觉得《琼斯去修桥》太简单了,因此我们尝试把游戏做的更难一点,这样才能达到我们的预期”。

“在完成了测试版并通过几个朋友的外部测试之后,我们发现他们对最初的一些等级难度都觉得有点高”。因此,当开发商和玩家的难度预期相左的时候,Grow App不得不重新设计游戏难度。“为了游戏的平衡和等级设计,我们渡过了很多个不眠之夜”,Grochowina补充说。

不过,游戏平衡并不是这个5人团队早期遇到的唯一问题。在项目投入的早期,该工作室发现了一个比较现实的问题,那就是该游戏不够有趣。

“在经过几个月的研发和测试之后,我们所有的工作都颠覆了”,他说,“实际上,从那一刻起,除了游戏名字之外的所有东西够改变了,包括游戏的基本概念和角色”。《琼斯去修桥》在最终发布之前经过了很多次的修改,尽管问题在研发过程中一直不断。

另外一个难以解决的问题就是,把游戏的物理控制做到合适。“这在游戏研发中是第二件最难的事情之一”,Grochowina说,“这个问题存在于所有的研发环节中。曾经有两次,我们不得不放弃所有的东西,从头再来”。

“每一次都有一些东西被修改,调整或者提高。在游戏的物理控制改变之后,我们还必须修改桥梁的参数,因为这对游戏等级的平衡是有影响的。由于是一款物理控制游戏,在游戏平衡和效果方面有很多的考虑,因此导致了不断的改变和颠覆”。

积累

这些问题意味着游戏的研发比预期的时间长了一些,该游戏的完成一共用了两年的时间。

“最早的框架是在2年前产生的,最初开始写代码是在2012年初”,他说。“但这款游戏最多的工作量是在2012年11月和今年4月之间完成的,在这段时间内我们完成了该游戏80%的研发进度”。

“我们使用了Cocos2d-iPhone框架和Box2D。为了创作等级和高质量画质,我们使用了LevelHelper,SpriteHelper以及TexturePacker”。

选择这些工具的动机是尽可能在短期内创作一款能够完成。不过,最后的时候,Grochowina认为他们的选择可能不够合适。“我们本以为这个游戏会很快完成,因此这些工具似乎是正确的选择,不过现在看来,向其他平台的移植只能够等到合适的时机了”。

不过,该团队唯一没有改变的就是游戏名字,因为他们非常喜欢《琼斯去修桥》这个名字。

“我们希望创造便于记忆和可识别性角色。这些角色可以为玩家连接各个游戏章节和关卡。游戏的名字不用改变,因为这款游戏就是修桥内容的游戏,也就是说,名字可以很明了的说出游戏的内容”。

游戏的发布

另外一个不太显眼的策略就是该工作室把游戏推向市场的方法。《琼斯去修桥》通过Chillingo的名下进入了App Store,该公司曾以发布Rovio的《愤怒的小鸟》和ZeptoLab的《割绳子》享有盛名。

那么Chillingo和Grow App到底是谁选择了谁呢?

“我们几乎是自己发布这款游戏的”,Grochowina承认说。“Chillingo在把我们的游戏上传到App Store以及收到苹果认可之前的几天和我们进行了联系。我们担心和Chillingo的合作会推迟发布,但最终我们还是和他们一起顺利的把《琼斯去修桥》准时推出了”。

Chillingo看到了这款游戏的潜力,并非常的认可,该游戏的发布价格是99美分,Grochowina称,之所以这样定价,是为了让玩家们以很少的开支就可以体验很酷的游戏。

低价位还可以吸引更多人的购买,这样该团队就可以有现金进行游戏玩法方面的进一步拓展。实际上,Grochowina指出,《琼斯去修桥》的故事远远没有结束。

“我们在和Chillingo一起努力推出一个更新包,不仅是在第三章推出新特点,还会推出更多的新功能”,他确认说。“我们希望这样可以满足玩家们的期望”。不过,在这次的更新之后,未来怎样仍不确定。

“目前我们还在专注于这次的更新,以及上面所说的功能”,Grochowina说,“在此之后,或许会推出更多的续集等等,未来的事情还没有确定”。

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