育碧增加营销投入:只做能成系列的游戏

最近,育碧销售和营销高级副总裁Tony Key在接受采访时讲到了育碧的营销计划以及变化,Tony称,育碧将投入更多的资源在营销方面,如果觉得一个游戏不可能成为一个系列的话,甚至都不会开始研发。育碧的目标就是为玩家提供有价值的游戏体验。

GameLook报道/最近,育碧销售和营销高级副总裁Tony Key在接受采访时讲到了育碧的营销计划以及变化,以下是采访记录:

你们的CEO Yves Guillemot称育碧今年将增加市场营销开支,原因是什么?

通过增加市场营销预算,我们的目标是降低实际的风险。我们在一些作品上花费了大量的时间,精力和资金,比如Watch Dogs和《刺客信条》等。因此,市场营销方面的努力也需要跟进,不然的话,仅仅依赖开发环节是不行的,必须全面跟进,我们越来越清晰的认识到,当今的游戏行业充满了竞争和挑战。

这意味着我们在营销方面需要投入和产品团队相匹配的资源。我们对《刺客信条Ⅲ》已经这么做了,该游戏是我们公司有史以来推广力度最大的。有趣的是,和现在的比起来,并没有那么夸张了。今年我们将推出《刺客信条Ⅳ》,以及Watch Dogs,而且可以明确的说,我们将会继续加强营销方面的努力。

你们是否希望通过营销努力的配合使这些游戏成为大作系列?

当然。我们所有的游戏都是这样打算的,如果我们觉得一个游戏不可能成为一个系列的话,甚至都不会开始做,因为,如果不能成为系列的话,我们的成本投入就太过昂贵了。

我们觉得Watch Dogs能为我们带来不错的表现,不过除非我们能获得今年最成功的游戏,否则我们是不会觉得满足的。

去年我们在E3上拿到了很多奖项,因为我们差不多是当时唯一一个围绕次世代游戏的开发商。Watch Dogs对于我们来说是一个系列,自NSA的棱镜门发生之后,我们就对该游戏投入了比以往任何游戏都多的关注。

当目前的一个事件和你们的游戏有关联时,是否会改变营销策略?

当然会。在Watch Dogs里,Aidan只需要打开监视系统就知道所有人在做什么。当棱镜门发生的时候,我们在3天内就把这个场景的截屏发到了社交媒体上,并且注明“你永远不知道谁在监视你”。我们的反映是非常快的,这就是社交媒体带来的便利。

打发时间的方式有很多种,人们觉得在花钱的同时又投入了时间,游戏需要对得起玩家们投入的时间和资金,不是吗?

我们对玩家时间非常的尊重,游戏本身就应该对得起玩家们的时间投入,并且必须提供相应的价值。这些游戏大作将继续成为人们愿意为止付费的作品,因为它们非常的有价值。作为发行商,我们的挑战就是要为玩家们提供这样的价值。

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