腾讯《众神争霸》:休闲向MOBA类游戏

7月25日,腾讯发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,由腾讯旗下量子工作室开发,同时请来了暴雪和EA的美术设计师负责游戏美术研发。在MOBA类游戏火热的当下,腾讯或是想借《众神争霸》在休闲向MOBA类游戏细分市场上重现LOL的成功。

GameLook报道/ 7月25日,腾讯在2013 ChinaJoy现场发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,这也是自LOL之后,腾讯在该细分市场的首款自主作品。游戏采用腾讯自主研发的AGE二代引擎开发。

目前MOBA类游戏在全球处于持续火热状态,LOL全球同时在线人数超500万、DOTA2美服同时在线接近35万,这些都充分表明MOBA类游戏模式已获得全球玩家的认可。自LOL成为WCG正式比赛项目后,其已经为腾讯在竞技向MOBA类游戏的细分市场上占据了稳固的地位;而此次腾讯爆出《众神争霸》,或是想在休闲向MOBA类游戏细分市场上重现LOL的成功。

《众神争霸》由腾讯旗下量子工作室开发,同时请来了暴雪和EA的美术设计师负责游戏美术研发。游戏题材选自北欧神话体系中的众神。由于目前曝出的消息有限,所以游戏实际画面水平尚不知。但从目前放出的原画来看,角色设定较为精美,人物风格上属于东西方的融合,对东西方玩家来说都比较容易接受。

游戏的玩法为10VS10的团队对战,游戏中玩家扮演北欧神话众神中的一位和对方进行厮杀。根据开发团队的介绍,神的体积非常大,由此可以推测游戏中角色的移动和战斗效果或会有点类似《环太平洋》中的巨人对决。《众神争霸》的定位是休闲向,层次比LOL更低,同时角色技能也从传统MOBA的6~8个减少为2~3个,同时加入了:神仇,神猎,神源,神令,神符,神器6种战神系统来丰富玩法,游戏的一局时间在30分钟左右。

《众神争霸》的游戏模式目前只有PVP,开发团队尚未考虑加入PVE玩法的计划。

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