按时间归档:2013年07月
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Monster Blade开发商:如何不花钱推游戏
对于开发商来说,市场营销预算有限的话,游戏的曝光率是个非常大的问题。随着移动应用领域的成熟,用户获取的代价越来越昂贵。如果没有可观的市场营销开支的话,几乎是不可能获得关注的,即便是非常好的游戏也需要一个合适的开始。不过,Monster Blade在2013年6月的下载量达到了100万,该游戏发布于两个月之前,而且没有任何的市场营销开支。以下就是该公司采用的方法:
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腾讯彭迦信:从十万到千万的游戏变革之道
已经有8万开发商已经发布了4万的游戏,月收入过10万的游戏同比增幅超过了65%,月流水千万游戏同比增幅超过了50%,游戏开发商总收益同比增幅超过200% 。在腾讯有传统的RPG和ARPG游戏,在收入已经占到半壁江山。很多团队认为首要做ARPG游戏,如果把眼光放远、跟腾讯走向新的大陆
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腾讯林松涛:页游继续增长 腾讯PC push应用PC到手机激活率达30%
网页游戏是腾讯开放平台获取收入的重头,手游来了是否页游会遇到天花板?现在依然是快速增长,包括用户付费率、用户数也是在快速增长。同质化,下降是三国类,而仙侠类、体育类则快速增长,整个页游呈现广泛的多元化。
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GREE携手IUGO推出:Knights & Dragons
GREE推出的Partners Fund基金准备用1000万美元和开发商们建立第三方发行关系,该公司和IUGO推出的Knights & Dragons上个月收入超过了100万美元,这两家公司准备到9月份把月收入提高至200万美元,年底提升至500万美元。GREE称,该公司运营免费游戏的能力使Knights & Dragons的ARPDAU增长了75%,30天的保留率增长了50%,因此运营方面的增长翻了三倍。
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腾讯刘炽平:腾讯平台26款应用月流水超1000万 微信海外用户超7000万
目前在腾讯开放平台上有26款应用月流水超过了1000万,总共创造了30亿元的第三方的收益。腾讯目前拥有大用户的平台包括日活跃过亿的手机QQ、微信,日活跃5000万的QQ空间,以及数个日活跃过千万的产品。微信海外版wechat海外的注册用户数已经超过了7000万并且在快速增长中
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马化腾:创业者写给创业者的一封信
马化腾为明天召开的“2013腾讯合伙伙伴大会”,刚在他的微博上发了篇《创业者写给创业者的一封信》。马化腾强调,创业者们需要有创新思维、创业精神和创造价值。创业者们感受下
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Kongregate投一千万美元资助移动开发商
Synapse Games,Redpoint Labs,Making Fun,Lingplay,White Milk Games和Randomnine Ltd将成为首批受益于Kongregate的1000万美元基金的开发商。这笔资金在4个月之前就宣布了,旨在帮助免费移动游戏开发商在经济,测试和市场营销方面的支持以及在GameStop的iOS和Android平台应用上进行推广。
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昆仑RO全免费不要钱 目的何在?
免费网游不免费、大多数情况下要玩爽比买个收费的单机游戏还要贵,这就是国内免费网游的现实,然而真的有一款完全不收费的“真免费网游”出现在你面前,你玩么?还是RO… 昆仑此前宣布《RO仙境传说》取消一切收费,商业逻辑告诉我们,一个需要赚钱的公司绝不可能干出亏本的事情来。
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《小小帝国》日收入破百万:“联盟战”创奇效
在手游产品中实现大型国战、盟战采用什么形式才能实现?《小小帝国》“联盟战”可以说做了一个很好的示范,支持近近100人同时对战,而这一广受欢迎的玩法推出后效果非常显著,海外android用户的DAU用户提升了20%,“现在所有玩家都在玩盟战。”
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网页游戏开服分析报告(6.24—6.30)
《街机三国》与《烈火战神》依然分居排行榜前两名位置。《烈焰》开服每周递增,稳坐排行榜第三名位置。本周开服下降游戏中以《大侠传》与《轩辕变》较为明显,二者开服较上周相比分别下降10.29%与20.88%。本周开服增加游戏以新游《武尊》与《怒斩》最为明显;二者开服较上周相比分别增加10.53%与16.67%。新游形势喜人。其他游戏变化不大。