IOS《塔防三国志》深度付费SNS塔防游戏

由上游互动开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版昨日位列IOS中国区畅销榜前十,该游戏在借鉴了《Kingdom Rush》的基础上,加入了SNS和RPG元素,最终与创意的原版《Kingdom Rush》走出不同的收入轨迹,受到检验的单机游戏玩法+中国式付费挖坑证明了创造收入的可能性。

GameLook报道/ 由上游互动开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版昨日位列IOS中国区游戏收入榜第6,该游戏在借鉴了《Kingdom Rush》的基础上,加入了SNS和RPG元素,并且设计了较深的付费度。受到检验的“单机游戏玩法+中国式付费挖坑”证明了创造收入的可能性,这样的做法在这两天被广泛讨论的POPCAP《植物大战僵尸2》身上也是类似的。

上游互动成立于2012年初,目前在腾讯开放平台上发布SNS塔防游戏《塔防三国志》,根据消息人士透露,这款产品的的月收入已过3000万。上游互动也凭借这一款游戏成为了腾讯开放平台上的三星级开发商(顶级)。

说起塔防游戏,让人不由想到《Kingdom Rush》,这个原版游戏的一代作品在IOS付费下载榜上排名28,在畅销榜上排名287。而今年发布的《Kingdom Rush Frontiers》,在国内发布后iOS收入榜只保持了2周的TOP10即开始做抛物线运动….即使本月采取了更新也无法再回到TOP10。

作为玩法较为相似的两款游戏,为什么《塔防三国志》的收入表现比创意的原版《Kingdom Rush》走出两条不同的轨迹呢?GameLook认为有以下原因:

首先,是三国题材更容易被中国玩家接受,欧洲中世纪题材在国内的影响力有限,远远没有三国来的家喻户晓,因此在玩家接受度上《塔防三国志》无疑占据了很大的优势。

其次,是两个游戏的玩法侧重不同。《Kingdom Rush》将游戏重心放在了单机战斗体验上,通过建造防御塔和召唤士兵来完成任务,借由不断地过关来提升塔的实力;而《塔防三国志》除了在塔防的基础玩法上加入了技能之外,将游戏重心更多地放在了RPG养成和社交上。

最后,是基于玩法侧重导致的付费形式差异。《Kingdom Rush》采取付费下载运营,售价6 RMB;《塔防三国志》采用免费下载道具收费运营,代币和RMB的汇率为10:1,最便宜的道具售价3元。由于游戏设计了较深的付费度,所以大家都懂的。

对比《Kingdom Rush》和《塔防三国志》的内容和收入差异,我们不难发现一款高收入的游戏的玩法都会充满粘性,而RPG和社交元素正是大部分游戏粘性的来源,这也或可以解释为什么在IOS畅销榜上排名前十的几乎都是带有RPG和社交元素的游戏了。

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