那些奇异的”卡牌+X”:创新未必带来收入

越来越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,即卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果,但结果真的好么?从下面盘点的产品的收入表现来看,值得深思。今天GameLook就大家回顾下近期上市的日本卡牌+X游戏,看看这些融合了其他元素的卡牌游戏能否博得了玩家的青睐。

GameLook报道 / 卡牌类游戏一向是日本手游的主流产品,目前在日本的App Store里,卡牌类游戏在畅销榜TOP30里就占据了大半江山。面对层出不穷的卡牌产品,如何避免同质化、体现差异性就成了众多厂商的当务之急。于是越来越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,即卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果,但结果真的好么?从下面盘点的产品的收入表现来看,值得深思。

今天GameLook就大家回顾下近期上市的日本卡牌+X游戏,看看这些融合了其他元素的卡牌游戏能否博得了玩家的青睐。

X=消除

神連鎖ジュエルヘヴン(神连锁)

该游戏近3个月在收入榜上最高排名#129,昨日排名#183。

一般三消游戏至少需要连续3个宝石,而本作只需要2个宝石相连即可。不同颜色的宝石代表着不同的攻击属性,另外还有可回复血量的心形宝石等。游戏根据连消次数来对敌人造成伤害并给自己的队伍回血。由于消除要求低,自然过程也紧凑了不少。当上没有可以消除的宝石时,游戏结束。

逆襲のドラゴンライダー(逆袭的龙骑士)

该游戏近3个月在收入榜上最高排名#125,昨日排名#219。

玩家可滑行移动场上的十张卡牌,当横排或者竖排凑成相同的卡牌时就可以发动攻击。攻击后卡牌消失,新的卡牌会自动补充,届时如果再有同样的卡牌被消除,就可以形成连环攻击。

X=扑克

アルカナの騎士(圣灵骑士)

该游戏近3个月在收入榜上最高排名#112,昨日排名#258。

由Clover Lab出品的《アルカナの騎士》采用类似蜘蛛纸牌的战斗模式,玩家需要将下方的5张牌不断按顺序整理移动到上方的两个牌堆上,每次扑克数字相连计一次点数,每轮在有限的时间内得到的点数越多攻击力越大,同时有连击和属性相克加成。

ドラゴンポーカー(神龙扑克)

该游戏近3个月在收入榜上最高排名#3,昨日排名#22。

这款已经算表现好的了。

ドラゴンポーカー是Asobism出品的一款结合了一般扑克玩法和RPG元素的卡牌游戏。玩家以出牌的方式,通过跟好友连线,组成最多5人的队伍挑战怪兽。在迷宫中战斗时,玩家每回合可随机获得四张扑克,队伍中的五人需要各打出一张扑克,这五张牌能否凑对或顺子就看成员间的配合了。

X=模拟经营

神界のヴァルキリー(神女控)

该游戏近3个月在收入榜上最高排名#11,昨日排名#39。

神界のヴァルキリー是由NUBEE TOKYO开发的一款基于城市建设与美女战斗的卡牌游戏。玩家使用北欧风格的建筑来整合资源,建造、升级自己的城镇,完成游戏任务,获得召唤神女进行作战的机会。

X=音乐

ビートモンスターズ~BEAT Monsters~(节奏怪兽)

该游戏近3个月在收入榜上最高排名#170,昨日排名#297。

ビートモンスターズ结合了音乐节奏玩法和类似《智龙迷城》的怪兽养成两大要素。玩家要从火、水、木3种属性的怪兽中选择一个作为初始培养的妖怪,然后就开始迷宫冒险。战斗以音乐节奏类游戏的方式展现,根据下落的音符点按、长按、换线还有快速滑动就行。用连续的演奏给自己的怪兽蓄力,然后打倒敌人。

X=老虎机

ドラゴンコインズ(魔龙推币机)

该游戏近3个月在收入榜上最高排名#24,昨日排名#78。

ドラゴンコインズ是SEGA出品的一款融合了RPG元素的推金币游戏。游戏中玩家们可以跟怪物一起组队,并在战斗的时候让怪物吃掉推币机里掉落出来的攻击代币进行攻击,玩家也可选择让怪兽吃掉回复代币进行回复等。同时在推币机里有时会有其他奖励道具。

X=俄罗斯方块

ブロックモンスター(方块怪兽)

目前该游戏还没有进入过排名。

ブロックモンスター是一款结合了俄罗斯方块的RPG卡牌游戏,在游戏中可以探险、寻宝、组建团队、消灭BOSS等等。战斗中玩家需要通过消除俄罗斯方块对Boss发动攻击。

卡牌类游戏在日本处于统治地位,正因为市场饱和,竞争激励,所以一款卡牌即便有亮点也可能默默无闻,稳定的运营,游戏的优化,持续的宣传等对游戏的畅销也有着重要的作用。

虽然现在卡牌+X已成为卡牌游戏的发展方向,但是玩家领不领情,愿不愿意掏腰包却依然成为摆在众多开发商面前的难题。游戏需要有创新,但是单纯的一个创新点是不足以支撑IAP的,良好的整体游戏性才是1+1>2的关键。

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