Nexon:13Q2营收3.797亿美元同比增60%

Nexon最近发布的第二季度财报显示,该公司第二季度收入为3.797亿美元,比去年同期的2.37亿美元增长了60%;净收入为1.178亿美元,比去年同期的7600万美元增长了54%;移动游戏业务收入为7560万美元,比去年同期的187万美元翻了40倍。该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。其中,中国区的收入同比增长了44%,而韩国区的收入增长则为38%。

GameLook报道/MapleStory开发商Nexon最近发布了第二季度财报,该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。Nexon的第二季度收入同比增长了60%,净收入增长了54%,运营收入增长21%。

“我们对第二季度的成绩感到满意,这比我们预计的高出很多。中国和韩国地区新游戏以及原有游戏的强势表现为公司带来了大量的收入增长,韩国区的收入也回到了同比增长的轨道”,Nexon公司的CEO兼总裁Seungwoo Choi在一个声明中说。“我们最近还对两家美国地区的开发商进行了战略投资,加强Nexon在欧美地区的影响力和市场地位。随着顶级PC游戏产品在主要市场的强势表现以及在日本和海外移动游戏市场的扩张,我们将继续创造新的成绩,在所有平台的免费游戏领域获得更好的表现”。

Nexon第二季度收入为3.797亿美元,比去年同期的2.37亿美元增长了60%;净收入为1.178亿美元,比去年同期的7600万美元增长了54%;移动游戏业务收入为7560万美元,比去年同期的187万美元翻了40倍。

在刚刚过去的第二季度,中国区的收入同比增长了44%,而韩国区的收入增长则为38%。按照当时和目前的汇率分别对比的话,中国区的收入同比增长了15%,而韩国区收入只增长了9%。Nexon和EA联合发布的FIFA Online3,以及Sudden Attack在这些市场的表现依旧强势。DNF在中国区的表现也超出了预期,而移动游戏《跑跑卡丁车加强版》也在中国区获得了1000万次下载。

不过,MapleStory的十周年纪念活动在韩国地区的表现并没有达到预期,移动游戏Fantasy Runners for Kakao一个周之内在韩国获得了100万次下载。

在日本市场,由于移动领域的收购,Nexon的收入同比增长233%,表现较好的游戏包括Three Kingdoms Guild Battle。Gloop开发的首款本地应用Euro Club Team Soccer Best Eleven+在日本地区的苹果App Store进入了收入榜前十名。北美区收入则同比下降5%,主要是由于Nexon对两家美国工作室进行了投资,即Brian Reynolds SecretNewCo和Rumble Entertainment。

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