从主机到iOS 《幽浮:未知敌人》最难是UI

尽管有技术限制,但把经典的主机游戏移植到手机或者平板平台仍然具有非常大的诱惑力。从《侠盗猎车手》系列到各种LEGO游戏,再到《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown,以下简称XCOM),很多3A游戏的移动版本都取得了不错的成功,XCOM发布到App Store之后曾在24个国家进入iPhone收入榜前十名。

GameLook报道/虽然是近些年比较成功的策略游戏之一,但《幽浮:未知敌人》并不是首款从PC/主机游戏移植到移动平台的作品。

不过,随着各种3A游戏的不断转变,从《侠盗猎车手》系列到各种LEGO游戏,PC/主机游戏转向移动平台成为了非常受欢迎的途径。

尽管有技术限制,但把经典的主机游戏移植到手机或者平板平台仍然具有非常大的诱惑力。

转变

“在《幽浮:未知敌人》研发即将结束的时候我们开始考虑把该游戏发布到iOS平台的可行性”,2K Games内部工作室Firaxi的主策Jake Solomon说。

“因为该游戏是用虚幻3引擎研发的,而这款引擎也支持iOS平台,因此我们知道,至少在理论上是行得通的,我们很快就决定把《幽浮:未知敌人》移植到iOS平台,并且开始了研发,然后取得了不错的成绩”。

该游戏的iOS版本的绝大多少的研发工作由2K中国工作室完成。当然,Firaxis经常在研发过程中参与各种问题的处理,来确保该游戏的核心体验的完整性。该游戏发布之后,曾在24个国家进入iPhone收入榜前十名,在77个国家进入过iPhone收入榜前100名。

在移植过程中,该团队并没有遭遇太多的技术难题,而UI则成了主要的难点。

“很多的工作时间都用在界面的调整上,把操作界面转向移动平台需要做很多的调整”,Solomon透露,“研发过程相对顺利,这是目前的3A游戏转向移动平台中最难以相信的部分”。

该团队的另一个关注焦点就是确保该游戏在各个平台的可持续体验。

“我们非常希望该游戏的移动版能够提供和PC或者主机平台一样优秀的体验”,Solomon说,“很高兴的是我们做到了。各个版本之间并没有特别大的变化”。

当然,为了适应移动平台,也做了一些调整,非常明显的一点是画面质量不如主机平台,另外游戏占用的一些场景也做了删减。由于存储空间的限制,移动版的加载时间也比主机版本长一些,但是整体来讲,这样的调整还是可以接受的。

“我们必须对游戏中的地图数量进行稍微调整,主要是出于内存空间方面的考虑,而且iOS设备的显卡也和主机或者PC不同”,Solomon说。“不然的话,移动版完全可以做到和主机版一样”。

至于游戏控制方面,Firaxis的这款游戏是非常幸运的,该游戏的操作方式非常适合移动平台。

“我们发现,触控操作非常适合回合制策略游戏”,Solomon解释说。“我认为我们非常幸运,在技术和游戏设计方面的转变都非常的顺利”。

对于未来的发展,该团队计划对这款游戏做出更多支持,准备推出多人玩法。

“我们将很快发布带有多人玩法的更新”,他确认说,“我们希望进一步加强单人模式之外的体验,我们将聆听玩家们对游戏的建议和意见,很明显,如果我们能够做一些改变来提高游戏,我们将倾尽全力”。

在游戏的定价方面,售价19.99美元的XCOM是App Store里为数不多的昂贵游戏之一。

Solomon并没有透露2K Games是否考虑其他的价格模式,比如免费,但他认为这个价格非常适合该游戏的价值。

“我们觉得这款游戏物有所值”,他说。“该游戏是最近才推向PC和主机平台的完整游戏,玩家们都花了数百小时体验,考虑到XCOM游戏的可玩性和深度,这个价格是非常合理的”。

该工作室下一步的打算还没有具体透露,不过,随着该公司最近在iOS平台的成功,Firaxis很显然会继续推出更多的移动游戏。

“我们在过去一年里做了很多的移动游戏方面的工作”,Solomon总结说。

“我们推出了Ace Patrol,Haunted Hollow以及现在的XCOM,我们对发布的产品都感到自豪,并希望玩家们也一样喜欢他们”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2013/08/127973

关注微信