《武侠Q传》iOS正版日收入破100万元

在运营过20天后,今日昆仑游戏再次发布消息称,《武侠Q传》IOS正版日收入已破100万,同时一直保持在畅销榜前十的它也在今日首次进入到排名第4的位置,端游式品牌营销用于移动游戏行业是否奏效,近期盛大、昆仑、完美接连三仗为其正名。从稳定的收入排名与高位的下载榜来看,这种做法已经给予了质疑者“有声”的回答

GameLook报道/ 昆仑游戏《武侠Q传》自8月9日开测以来,用端游式的市场营销手段把一款名不见经传的卡牌游戏推送到行业与玩家眼前,8月免费榜、畅销榜最高国内新游的排位,让它成为近段时间手游行业讨论的一个焦点话题。

在运营过20天后,今日昆仑游戏再次发布消息称,《武侠Q传》IOS正版日收入已破100万,同时一直保持在畅销榜前十的它也在今日首次进入到排名第四的位置,仅次于《我叫MT》、COC、天天爱消除这三大巨头,成为武侠题材手游中表现最好的一款。

端游式品牌营销用于移动游戏行业是否奏效,近期盛大、昆仑、完美接连三仗为其正名。但此时另一个话题被延展开,这样的营销方法很吸引眼球,但后续效果如何?从稳定的收入排名与高位的下载榜来看,这种做法已经给予了质疑者“有声”的回答!

据悉,武侠Q传推广期第一阶段过后,昆仑手游将在9月发布全球首款语聊MMORPG《仙变》,届时将会对“品牌营销对手游市场的影响”进行再一次的验证。

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