《Minecraft》主要版本销量破1200万套

根据《Minecraft》官网的统计,《Minecraft》的主要版本销量已经过1200万套,这个数字中不包含Xbox与手机版的销量。而《Minecraft》IOS版自上市后,从未掉出欧美多个主要国家和地区IOS畅销榜从前10。

GameLook报道/ 根据《Minecraft》官网的统计,《Minecraft》的主要版本销量已经过1200万套,这个数字中不包含Xbox与手机版的销量。而《Minecraft》IOS版自上市后,从未掉出欧美多个主要国家和地区IOS畅销榜从前10。

面对如此出色的主要版本销量,多平台发布被提上日程是迟早的事。在已经落幕的德国科隆游戏展上,SCE宣布了《Minecraft》将会在PS上市时同步登录PS4,随后游戏开发者Markus “Notch” Persson也确认了会推出PS4、PS3和PSVita版本的《Minecraft》。

为什么这么一款看似“简陋”的产品会获得如此的成绩?关键在于《Minecraft》超高的自由度,这意味着游戏具有极强的耐玩性;同时像素化的画面具有独特的亲和力,人最容易接受的要么是非常拟真要么是一看就假的两种极端,而看似“简陋”的像素画面恰好击中了这一点,两者的结合造就了《Minecraft》高额的销量。

Minecraft是由Markus “Notch” Persson独立开发的沙盒建造游戏,其灵感来源于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者;玩家可以通过在三维空间中不断地创造和破坏来创造自己心中的建筑、景观、城市甚至是世界。游戏的特点是超高的自由度和像素式的图像表现,同时拥有众多爱好者编制各种MOD使得游戏内容非常丰富。

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