盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华:成主流难

前盛大游戏CTO、现Haymaker Game CEO陈峰今日表示,“从做了16年console游戏的感情来讲,真心希望电视游戏能在中国发展起来,我也可以继续做我的老本行。但理智上,xbox入华是能满足一部分小众的核心玩家群,但要成为主流,在可预知的未来,应该不大可能!”


GameLook报道 / 9月23日,A股上市的百视通发布公告,宣布与微软达成合作,双方约定共同出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方还就合作内容进行了简要公布,其中核心的要点是:生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。这一合作的公布将会利好有着游戏机业务的微软、索尼、任天堂等公司。同时,对于整个产业而言,这也预示着,国内游戏机解禁已经没有任何政策上的障碍。

游戏业人士怎么看呢?前盛大游戏CTO、现Haymaker Game CEO陈峰今日表示,xbox入华是能满足一部分小众的核心玩家群,但要成为主流,在可预知的未来,应该不大可能!

Haymaker Game CEO陈峰

以下是陈峰的评论全文:

可能因为我一直在国外做主机游戏的缘故,最近一直有朋友来问我对Xbox 入华以及电视游戏能否成为游戏下一波的看法。不介意我看法有偏差的话,我就随便聊聊吧。

从做了16年console游戏的感情来讲,真心希望电视游戏能在中国发展起来,我也可以继续做我的老本行。但理智上,我的看法是比较负面的。xbox入华是能满足一部分小众的核心玩家群,但要成为主流,在可预知的未来,应该不大可能!原因是

1)社交性和移动性。所谓独乐乐不如众乐乐。游戏的发展已经展示了网络化的社交互动以及随时随地都能玩游戏的便利性主导了未来。在主机发展一直是主流的欧美,都举步维艰的时候,在一个还没有基础的市场,怎么能把玩家带回一个虚拟和实体环境都封闭的环境里去呢?

2)电视游戏主打的是living room 家庭互动文化。在一个游戏文化还没有被广泛接受的国度,怎么让玩家的老一辈,父母甚至另一半去接受并互动?

3)硬件设备需要游戏产品来支撑。国内的游戏主要重结果,对主机重过程这种游戏开发有经验的不多。相对pc和移动设备,电视的优势大部分在于高清画面,这就要求大成本高投入。这又对急功求利的资本市场会是一个很大的挑战。那么纯靠国外游戏,这个就更不靠谱了,两个不同的市场啊!。

总之,一家之言,衷心希望我是错的,电视游戏能在中国取得好成绩!

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