手游渠道做数据愈演愈烈:假数据给谁看?

从第三方数据来看,这个手游分发渠道的情况显然就更加扑朔迷离。不过第三方数据只能仅供参考,比如CNNIC和DCCI往往采用问卷调查的方式来分析市场,两三千个样本,对于亿级产品的分布研究几乎没有参考价值。这也给很多人浑水摸鱼制造了空间。当然,只有游戏厂家知道真相,毕竟银行的钱是不会说谎的。

70%以上的手游用户会选择在应用商店发布产品,因此,第三方应用商店是目前最重要手游分发渠道。尽管百度选择了搜索加轻应用的方向试图改变这一特征,但智能手机用户的下载习惯显然不是那么轻易就可以改变的。

随着手游发展的日益兴盛,手游渠道的竞争也非常激烈,尤其在百度重金收购91之后,更是花大力气来推进分发渠道的发展。但随着几次重大产品的发布,360手机助手的优势却十分明显,目前恐成手游领域第一分发渠道。

前不久,《植物大战僵尸2》在三大运营商、五大手游渠道联合首发,360手机助手创造了36小时1000万次下载的成绩,打破全球手游渠道分发的纪录。接近宝开人士透露,《植物大战僵尸2》首发首日,360手机助手一家贡献了50%的下载量,这个成绩让电信、移动、联通、百度、91无线、UC、腾讯都非常吃惊。

除此之外,多家手游都披露了自家手游运营数据,其中不难发现,360手机助手贡献了《我叫MT》、《捕鱼达人2》、《乱斗堂》等多款热门手游总收入的25-40%甚至更高。业内人士也曾在采访中表示,目前各个手机游戏厂商的首选分发渠道都是360手机助手,“360手机助手的下载量比其他分发渠道明显得多。”触控科技更是在企业白皮书中展示了《捕鱼达人2》的运营数据,360手机助手为其带来了29%的收入.优质手游的分发能力和运营能力使360手机助手获得了更强的竞争力,两者能为360带来更多的核心用户以及优质CP。

而以游戏著称的腾讯在手游领域则还相对保守,虽然微信开放游戏中心后,创造了几款游戏的下载狂潮。但微信的游戏发布完全是腾讯独家发布运营的方式,并不是一个开放平台的形式,因此对行业而言,并没有实际的意义。而腾讯的开放式平台应用宝,其推广力度和量级,显然还处在整个市场的三线水平,暂时无法进入头部进行竞争。

而百度收购91无线后的表现,也并无法让游戏厂商满意,虽然在长尾方面有一点优势,但在推广重头游戏方面,因为合并各项事宜还未理顺,显得非常力不从心。

巨头各自的战略问题,给了360野蛮生长的时间和空间,几场战役下来甚至优势有扩大的趋势。不过从第三方数据来看,这个手游分发渠道的情况显然就更加扑朔迷离。

比如中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国手机网民娱乐行为报告》,报告显示,360手机助手、腾讯、UC位列前三,分别为第三方应用商店、应用内游戏平台,和垂直下载网站的第一名。但如果往后看,这个排序里面还包括了appstore,新浪微博,人人等平台,ios安卓不分,渠道类型也不分。显然是有些渠道,想通过各种不同的统计口径,来建立自己在公关宣传上的优势,但却容易给行业造成误导。而前两天UC和腾讯也为手机浏览器占有率的第三方数据大打出手,让人对第三方机构的数据真实性和专业度深表怀疑。

不过第三方数据只能仅供参考,比如CNNIC和DCCI往往采用问卷调查的方式来分析市场,两三千个样本,对于亿级产品的分布研究几乎没有参考价值。这也给很多人浑水摸鱼制造了空间。当然,只有游戏厂家知道真相,毕竟银行的钱是不会说谎的。

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