按时间归档:2013年09月
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62%移动用户首次游戏时长不足30分钟
在用户首次登录游戏时间方面,30分钟是移动游戏的一个拐点,30分钟内游戏用户占比6成多。由此可见,游戏开发商还普遍面临用户流失风险。值得注意的是,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户,这一比例大概是16%左右。而30到60分钟的这部分用户,有很大几率成为首日留存用户。
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公司中的丐帮:团队中的八种精神乞丐
这些精神乞丐在企业中往往扮演的是消极怠工的角色, 如在基层,做事反应迟缓,抱怨满天;如在中层,上下传导,即使 上梁正,下梁也得歪;如在高层,整个企业就得瘫痪了。精神乞丐 甚于物质乞丐,物质乞丐好满足,精神乞丐难以满足与控制,这就是企业管理难做的问题。
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手游玩家消费多 但玩游戏数量少于FB
社交游戏公司Arkadium的最近一项调查发现,虽然移动游戏玩家更倾向于在手游中花钱,但在平均每周游戏数量方面,手游玩家却没有Facebook平台多。43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%,56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。
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页游开服数据报告(9.9—9.15)
《枪魂》本周新上榜,游戏开服55组,较上周增加了27组,其原因之一在于本周91wan增加了其主打比例,另一重要原因在于本周《枪魂》分布比例的平台有所增加,且是本周唯一一款上榜的冒险题材游戏。《横扫天下》作为一款武侠题材的游戏,自上榜以来,排名不断靠前。本周开服66组,较上周增加了16组,排名仅次于《武尊》。
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云游游独代3D格斗手游[魂斗士]今日首测
由MMOFUN(云游游)代理,铁奥软件开发的3D格斗手游《魂斗士》于今日14:00开启首次测试,在格斗游戏日趋繁多,玩家对画面效果、打击感、游戏内容及平衡性等各个方面的要求愈加挑剔的当下,《魂斗士》这款游戏的格斗的操控感让人眼前一亮。
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最初的梦想:[智龙迷城]是如何炼成的?
《智龙迷城》的重大成功,让GungHo从默默无闻的团队成为了移动游戏领域市场的大佬之一,这款手游已经占据了很多应用商店排行榜冠军长达数月,而且在第二季度使GungHo的日收入平均达到过490万美元,下载量已经超过1700万,CEO Kazuki Morishita在接受采访时称,自己目前仍负责所有游戏的制作,他建议手游开发商们坚持做自己的游戏不要怀疑,以下是采访实录:
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今年中国移动应用广告平台市场将达25.7亿
在移动互联网市场中非常重要的营销领域,以移动应用广告平台目前发展最快,在庞大的用户基础和快速变化的移动媒体上增长空间巨大。2012年移动应用广告平台市场规模增长到12.6亿,预期2013年会增长到25.7亿,而未来几年会继续保持高增长率。
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星计划赛事落幕 触控打造手游生态圈
近日,触控科技与中国移动游戏基地联合举办的首届“星计划-手游创新大赛”最终获奖名单公布——Magic Fantasy制作的《100种蠢蠢的死法》问鼎本次赛事冠军。本次大赛共有115个作品,1200余人参与本次活动的创作中,涵盖了益智、棋牌、角色扮演等多个类型。
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Rockstar推纯免费手游《GTA:水果》
GTA5(侠盗猎车手5)一经发布便获得了业内人士和玩家的追捧,Rockstar Games乘热推出了针对GTA5的服务性手游《GTA:水果》,该游戏完全免费(免费下载、无内购)。该游戏将于GTA5相联动,可以进行定制车辆和喂养狗狗的操作。据开发商称该游戏会相继推出安卓、WP和PSV版。
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日本手游公司Colopl市值破24亿美元
日本手游公司Colopl的市值最近超过了社交游戏大亨GREE,目前已经突破了24亿美元。而且该公司除了一款英文版手游之外,几乎所有的游戏都是面对日本国内市场。以下一起看看日本分析师对该公司表现进行的剖析: