按时间归档:2013年09月
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手游概念公司起底:“半路出家”者众
8月23日,神州泰岳公告12.15亿收购天津壳木软件。8月28日,天舟文化公告12.54亿收购神奇时代。至此,A股手游概念公司增至17家。大部分半路涉足手游业务的公司,或是处于研发阶段,业绩尚未得以体现。坐上手游这辆马车的上市公司越来越多,市场也越来越为之疯狂。
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《植物大战僵尸2》下载量突破2500万
EA周末在官方博客宣布,《植物大战僵尸2》自发布以来下载量达到2500万次,这比前作至今为止的下载量加起来还多。就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏。《植物大战僵尸2》目前只在iOS推出(其他平台将稍后推出),该游戏成为了EA最近在App Store的拳头产品,长期霸占iOS免费榜前十名。
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考验记忆的解谜手游《不可思议的线》
《不可思议的线》是由Chillingo Ltd推出的一款画线式解谜手游,该游戏上架一周后登顶英国App免费榜,并在美国、澳大利亚等11个国家和地区App免费榜上排名前十;该游戏的特色是考验玩家的记忆能力和空间想象力,同时操作简便。
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佐藤航阳分析应用图标对下载量的影响
45万次的数据统计让佐藤先生的此次分析充满了份量,更让人们了解到应用图标对产品下载量的影响力。为了让开发商们更好的利用应用图标的价值,佐藤先生从应用图标的制作到应用图标的细节取舍,都利通过数据,详尽的进行了分析。