SuperData:主机市场可能第二次崩盘

SuperData最新报告中显示,主机市场已经十分拥挤,79%的受调查游戏玩家已经拥有主机,在拥有主机的用户中,他们平均每人有2.6台主机,如今的游戏行业面临和1983年同样的危机,目前的主机安装量比任何时候都大,消费者很可能会拒绝再购买更多的主机硬件。

GameLook报道/随着11月的临近,对于Xbox One以及PlayStation 4的市场营销越来越多,但并不是所有人都对新主机买账。Digital River发布的一个SuperData最新报告中显示,这家调研公司警告称,主机市场已经十分拥挤,79%的受调查游戏玩家已经拥有主机,在拥有主机的用户中,他们平均每人有2.6台主机,这次的报告基于3月份对1105名用户的调查。

“业界的资深人士可能都记得1983年的大崩溃,当时的游戏市场的硬件设备达到了饱和”,该报告称,“如今的游戏行业面临同样的危机,目前的主机安装量比任何时候都大,消费者很可能会拒绝再购买更多的主机硬件”。

虽然该报告也承认,目前的游戏玩家也比以往更多,但SuperData认为玩家们的习惯已经发生了变化,尤其是玩家们对于多平台游戏体验的青睐,很多人都喜欢在PC和移动设备之间体验,因此,玩家数量的增加并不一定会带来主机购买需求的增长。

在2008年,主机引领了游戏业的发展,当时42%的玩家都优先选择主机平台,37%的玩家选择PC,当时只有5%的玩家把移动平台作为首选游戏平台。但这个数据已经发生了翻天覆地的变化,如今的玩家51%的人首选PC,而主机则只有30%。同时,移动设备获得了更多的认可,13%的玩家把移动平台作为首选游戏平台。

该报告还特别指出了美国地区数字游戏消费的高速增长,美国非盒装游戏消费从2000年的每人1美元增长到了2012年的每人14美元。这几乎代表了游戏业的增长幅度,美国人均游戏消费从当时的33美元增长到了2012年的50美元。

回顾1983年的雅达利事件,当时除了市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏导致了恶性竞争外,美国玩家对游戏彻底失去信心也导致了硬件的滞销,从而对美国游戏市场带来了无法弥补的毁灭性打击。

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