提起《浴火银河》可能大家都不陌生,该游戏开发商,德国Fishlabs是全球最有经验的移动游戏工作室之一。然而,最近却有报道称该公司已经连续数月处于破产保护之下,公司CEO Michael Schade称,日收不过百万美元的手游就不好筹资。一个如此成功的团队怎么会突然落到这步田地?请看Fishlabs CEO的专访:
GameLook报道/提起《浴火银河》可能大家都不陌生,该游戏开发商,德国Fishlabs是全球最有经验的移动游戏工作室之一。从Java到3D手游,该公司一直见证着手游的不断发展,该公司的《浴火银河》系列为其带来了巨大的成功。不过,最近传出的该公司将裁员25人的消息还是相当令人震惊。
更令人不可思议的是,自2013年7月以来就处于德国法律上的破产保护之下。
据该公司CEO Michael Schade透露,造成这种情形的原因有很多,但主要原因之一就是公司的处境,最主要的是该公司需要筹集更多的资金,但目前公司股份结构阻碍了筹资。
当然,我们都希望Fishlabs这样著名的工作室能够熬过去,并且在未来继续获得成功,但该公司的情况还说明,尽管目前的移动游戏市场持续飞速增长,但手游开发商们也有自己成长的烦恼。
水涨船高并不是指所有船只都会这样。
对于公司目前的情况,你能透露点什么吗?在所有人的印象里,Fishlabs一直不都是很成功的吗?
在2009年决定放弃为功能机研发Java游戏转向iPhone游戏研发之后,我们的确获得了一定的成功。我们最重要的成功来自《浴火银河》系列的推出,包括两个重要的资料片,而且我们和Volkswagen Group的合作关系是长期的,因此为我们带来了7款比较成功的品牌游戏。
由于这样的强势基础,我们在过去5年里一直都扩张的很顺利,而且收入一年比一年高。然而,我们也遇到了困难,使我们放缓了发展的脚步,比如从付费向免费的转变,还有不断发展变化的移动游戏市场,手游正在快速向主机品质的方向靠拢。
因此,我们在没有大量投资的情况下,已经不再有能力应对这些挑战了。所以我们知道,必须在2013年下半年结束之前筹资额外的资金,否则我们将无法继续正常运营下去。不幸的是,我们目前还没有获得这样的投资。
筹资资金是不是特别困难?还是找到合适的投资者以及合适的交易比较难?
筹资始终都是一个挑战,尤其是没有一个收入数据一直很高的游戏的时候,除非你的游戏在很多国家的排行榜都排名很高才行。你可能会想到Supercell这样成功的案例使得筹资更加容易,但对于一些投资者甚至战略伙伴来说,反而更难了。
如果你没有一个可以日收入达到100万美元潜力的游戏,筹资是很难的。然而,我们最大的挑战是我们在2007年进行一轮融资的时候,分出了太多的股份,创始人的股份下降到了39%,使得第二轮融资的可能性已经很低了。
更加糟糕的是,任何获得的新投资者的股份都要从创始人的39%里面扣除。
你们对于获得需要的资金有信心吗?
我们现在已经和投资者们进行了协商,随时和他们通报事态的最新发展。各种各样的调查仍然在进行,一些潜在的投资者仍然在和我们联系。
另外,处于破产保护法的状况使得我们有了新的机会,因为这种情况下我们可以购回自己的资本并重新进行融资,包括新的股份认购制度。
毕竟,我们仍然是资深的移动游戏团队,在免费和主机游戏方面也都有经验,我们还有两款游戏正在研发。《欲火银河:联盟》已经即将完成,而且另外一款太空动作游戏也正准备开始研发。
我们有4000万核心下载用户,来自不同的国家和地区,在所有的移动游戏平台都有分布,再加上我们和OEM厂商之间良好的关系,所以我们的希望还是很大的。
裁员对游戏的影响如何?
裁员非常令人痛苦,而且,当然会减缓我们的研发进度,不管剩下来的团队如何努力,这个进度都会被延迟。
但通过研发部门资源的调整和Sports Car Challenge 2的推出,再加上两款《欲火银河》游戏研发的经验,我们完全可以完成关键的任务来保证新游戏的功能,确保裁员的影响降到最低。而且,由于数字游戏的特性,我们仍然可以在以后的更新中加入更多的功能。
我们仍然准备在两周内对《欲火银河:联盟》提交公测。这个测试可以让我们获得足够的用户消费数据来说服投资者。
另外,我们已经用了将近一年的时间在《欲火银河》系列的新作品上,而且使用的是全新的iOS代码。正式的发布计划在2014年底,这将会给移动太空游戏揭开新的篇章。
有没有考虑提前发布《欲火银河:联盟》?
我们不止一次的考虑提前发布《欲火银河:联盟》,但我们对这个想法感到很不爽。这款游戏还算不上完工,而且还需要进行测试和完善才有可能成功。
目前的数据是日留存率35%,玩家每天游戏次数14次,每次游戏大约10分钟,和行业平均水平比已经差不多了,但我们必须考虑到目前仍然是处于封测状态,而且所有的测试者都直接来自iOS版的《欲火银河2》用户。所以这个结果可能有点乐观。
这些玩家有了数月的《欲火银河2》游戏体验,有的甚至好几年,他们对于游戏BUG有可能比较宽容,而且在重要的策划问题上不一定很敏感。
虽然已经有了15万的注册,我们希望《欲火银河:联盟》的用户数可以创造该系列游戏的新纪录。因此我们仍然需要在进入公测之前进行更多的优化。等到该游戏登陆特定地区的时候,我们会进行适当的优化来适合更多玩家需要。
在几个周内,我们就可以知道公测的表现如何了。一旦达到了我们的预期,我们可能会把更多的地区加入测试范围,这样可以获得多一点的收入。
但如果事情进展的顺利,我们或许到时候就不需要这么做了,因为或许到时候我们已经获得了新的筹资,这样我们就可以一鼓作气把产品做成,然后再正式推向市场,我们希望《欲火银河:联盟》不仅是一款优秀的游戏,还可以进入收入榜前25名。
未来你们的人数会继续保持这么少吗?还是这只是权宜之计?
在我们招聘新员工之前,我们必须证明自己可以在免费游戏市场的大环境中获得成功,通过免费游戏获得成功其实并不是那么容易的,因为你需要更大的团队对游戏的策划,支持,数据追踪以及市场表现进行负责。
还需要足够的资金支持这些活动一段时间,因为你必须在游戏发布之后再次进行完善,还有就是,你还必须花费一定的市场营销资金来保证足够的曝光率,而且还要更多的资金支持你的游戏和服务器。
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