SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元

最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。

GameLook报道/最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。

截至2013年9月30日的六个月里,Square Enix销售收入617亿日元(6.26亿美元),同比增长1%。然而净收入方面的增长更为突出,去年同期该公司还处于亏损状态,而今年则从原来的55亿日元(5600万美元)亏损转成了26亿日元(2600万美元)的盈利。

Square Enix的收入增长主要来自数字娱乐业务,包括主机,PC以及手游作品。在2014财年的上半年,数字娱乐领域为该公司带来了306亿日元(3.1亿美元)的收入,同比持平。但净收入却出现了大量增长,从去年的亏损状态变成了今年的35亿日元(3500万美元)盈利。

该公司的MMO游戏《最终幻想14:新生国度》为Square Enix带来了不错的表现,自8月27日发布以来已经获得了145万用户,其中110万来自光盘销售,35万来自下载。据Square Enix透露,该游戏采用了月费模式,目前有60万付费用户。

在该公司的财报中,Square Enix表示,数字娱乐业务目前主要注重在两个方面,那就是海外工作室的各种定价模式的在线游戏和由日本工作室研发的移动游戏。这正好符合目前SE总裁Yosuke Matsuda的观点,他认为未来的游戏业务将会更加灵活。

Square Enix预计2014财年的收入可能在1400亿日元到1500亿日元之间,和2013财年的预计相同。不过,该公司大幅调整了净收入范围,从去年预计的137亿日元亏损,调整为目前的35亿至60亿日元盈利。

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