二代卡牌掀战事:Hello Hero下周不删档

卡牌手游在中日韩三地几乎步调一致的进入卡牌+RPG的时代,这一方面源自卡牌产品日趋竞争白热化,传统的日系卡牌玩法产品由于玩法过于相似,玩家已产生了疲劳,而另一方面原因则是一些手游开发商在游戏深度、表现形式上正在向重度游戏靠拢,而触控代理的这款《Hello Hero》则是一个典型的代表。

GameLook报道 /由触控代理、韩国Fincon公司开发的MMORPG卡牌手游《Hello Hero》已敲定下周开启国服不删档测试。同时《Hello Hero》近期将陆续在北美、中南美、欧洲以及东南亚等国家正式开始公测。

此前《Hello Hero》在国内iOS越狱和安卓双平台完成了两次删档测试,仅安卓版就有数十万玩家进入游戏,并取得次日留存61.28%,三日留存40.33%的成绩。10月30日《Hello Hero》在韩国进行了版本更新,除了新地图开放外,还添加了熊猫、猪八戒等中国风的角色,这新一轮的更新也是在为国服的正式公测做准备。

卡牌手游在中日韩三地几乎步调一致的在今年迈入卡牌+RPG的时代,这一方面源自卡牌产品日趋竞争白热化,传统的日系卡牌玩法产品由于玩法过于相似,玩家已产生了疲劳,而另一方面原因则是一些手游开发商在游戏深度、表现形式上正在向重度游戏靠拢,而触控代理的这款《Hello Hero》则是一个典型的代表。

《Hello Hero》于今年2月份正式在韩国市场发布,历经8个月的运营期最近一周依然位居韩国appstore、google play收入榜TOP10左右,表现相当稳健,在韩国早早实现了月千万级的收入表现。这款游戏最大的特色,gamelook总结为MMO的战斗表现、卡牌的内核,整体看更像是一款经过卡牌化改良后的MMO手游。

作为一款3D回合制游戏,《Hello Hero》美术风格采用了极度的Q版,3D场景制作也还不错,虽然看上去游戏整体制作比较考究,但令人惊讶的是初始的安装包非常的小,android版仅12M、iOS版也只有40.8M,在控制游戏大小提升下载转化率方面,韩国团队执行力还是值得称赞的,而相比较很多国内公司的产品动不动就到了近100M、甚至过百M。

游戏玩法方面,《Hello Hero》角色这部分就是卡牌,游戏中有200个英雄角色,以收集英雄、强化英雄、刷副本为主,每个英雄都有独有的技能,在游戏中采用手动操作方式释放,游戏同时带有MMO特有的实时在线的PK玩法。战斗为5人英雄出阵的回合制战斗模式,每个英雄可以装备1件武器+1件防具,带有RPG的感觉,而在战斗中RPG的感受更是强烈,斜30度视角、且非横版,这是MMO的表现形态。

对于代理商触控而言,选择《Hello Hero》在国内发行,从某种意义上丰富了国内第二代卡牌产品,相信这也是触控看中这款韩国高收入游戏的主要原因,目前国内更接近日系卡牌的第一代卡牌产品已快走到尽头,目前看到的唯一的出路是IP差异化,但整个大环境是IP的风声是越来越紧。

而二代卡牌产品方面,可挖掘的部分还相当的多,主要的升级的方向就是3D化、类似卡牌+X、以及引入RPG的游戏要素,很多团队都看到了RPG改良卡牌是相对靠谱的,但从RPG借多少力,借到什么程度满足收费深度,而又不落入RPG的重度的坑之中,这是考验产品团队的关键点。

具体《Hello Hero》这款韩国产二代卡牌产品能在国内取得怎样的成绩,拭目以待。

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