观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃

最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但也有人觉得目前的游戏出现了严重的同质化,或许在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。不过,目前和当时的状况还是有太多不同,游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。

GameLook报道/最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但是有人会问,游戏这么多,我们玩的过来吗?最近几年,游戏市场涌入了很多独立开发商和小团队,他们可以在各个平台自由的研发和分销自己的游戏。

封闭平台的持有者们都纷纷开始加入这一潮流,开放性平台则以前所未有的热情迎接各种游戏的到来。不过问题也接踵而至,曝光率成为了巨大的问题,即便是很好的游戏也有可能不被玩家们发现,而游戏之间的抄袭问题带来了更大的争论。或许有人会问这种新的潮流到底是好还是坏?

我们都曾记得之前的历史教训,1983年,北美的游戏业进入了大萧条,导致在两年里游戏业的收入下降了95%。鉴于此,我们可以清楚的看到当时造成游戏业大萧条的各种原因,家庭电脑的使用率空前提高,但游戏业都把焦点关注在了一个点儿上,同质化游戏现象严重,玩家们对游戏业感到厌倦,直到上世纪80年代后期日本的任天堂推出了新系统。

去年,游戏业内资深人士和高管们重新对1983年的游戏业危机进行了回顾。他们对目前的现象感到担忧,或许游戏业会发生另一次危机,甚至有一部分人觉得现在的游戏业已经走在通往大萧条的路上。

他们对于游戏业发展的担忧主要在以下方面:App Store和Google Play以及其他平台的游戏数量大量增加,导致了各个平台不能为开发商们的游戏提供有效的曝光率机制。有些优秀的游戏由于没有获得很好的曝光率而收不回成本,导致团队解散。而玩家们由于找不到自己想要的游戏感到失望,对低质量的游戏感到厌倦。Kickstarter项目的成功率也越来越低,根本无法兑现自己的承诺,这样的结果,很可能导致第二次游戏业大萧条。

换句话说,他们的观点是,我们目前的游戏业发展已经在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。同质化游戏的泛滥通常会让玩家们对游戏业失去信心,这个担心并不是空穴来风。现在,越来越多的消费者把注意力集中到了其他娱乐方式上面,街机游戏的失宠,日本主机系统也日渐失去吸引力,Facebook平台的玩家数量骤减,这一切看起来都那么地似曾相识。

这些担心当然有一定的道理,现在毫无疑问是独立开发商发展最好的阶段,独立开发商们是创意和创新的根源,开发商和游戏数量增多并不是什么坏事,他们常常能够带来新的想法和游戏类型,但这种趋势似乎正在逐渐消失。独立开发商的玩家数量增长速度惊人,但供过于求是迟早要发生的事情,即使玩家们对游戏的需求继续增长,这种情况也会逐渐放缓。独立开发商们的游戏收入会开始下降,开发商们会发现很难获得玩家们的目光,日子会越来越难过。独立开发商当然不会就此消失,但目前的市场泡沫终将破灭,有部分开发商终将退出游戏市场。

虽然我也认同,独立开发商泡沫终将破灭,开发商们的生活会变得更加艰难,但我并不认为其他的说法是正确的。1983年的游戏业大萧条提起来仍然让人稍有后怕,但毕竟万圣节已经结束了,现在并不是扮鬼脸的时候。目前和当时的状况还是有太多不同的。首先,1983年的游戏大萧条主要是由大型游戏公司导致,他们大量投入的同质化游戏导致了玩家们对市场失去了信心,而现在则不同,目前的大量同质化游戏都是研发成本极低的游戏,主要是靠口碑推广,而且市场营销开支和主机游戏成本无法相提并论,价格也非常低,大多数是免费加IAP模式,这和1983年的危机是两个完全不同的状况。如果玩家们花了很多钱却体验到同质化的游戏,肯定会对游戏感到非常失望,尤其是经常遇到这样的情况下,而如果玩家们只是下载了朋友推荐的免费游戏而感到不满,他们绝对不会像花了很多钱却体验到垃圾游戏那么失望。

更重要的是,目前的游戏业内收入来源比1983年危机的时候多很多,当时的游戏业危机主要是低质量游戏被儿童购买,或者是他们的父母为之买单,一旦他们对游戏失望多次之后,这些游戏就失去了大量的用户。而现在则完全相反,目前的很多游戏面向的都不是儿童,大多数都是面向成年人,针对的是成年人的碎片化时间,花的是自己的钱。面向大量玩家的游戏通常是免费的,而面对儿童市场的游戏,质量和之前相比好了很多。

或许这么说并不全对,但我们完全有理由相信,现在的游戏玩家类型空前多样化,独立开发商们推出了无数款各种类型的游戏,从主机大作到App Store手游,人们进入游戏的门槛已经远没有那么高,很多人都把游戏当作表达方式,而非工具或者商业手段。或许,人们担心的真正根源是,目前游戏数量的庞大以及同质化游戏的出现。

游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。害怕创新的创意行业是没有前途的,会变得没有什么东西表达,但游戏行业从来都不是这样,游戏业是一直不断创新发展到的,我们目前所看到的现状,恰恰是游戏业在寻找自己的表达方式以及与人们交流的渠道,我们的游戏业正在变成艺术家和创造者们分享东西的媒介,我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。

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