进击的手游:记盛大文学知名小说[斗破苍穹]

2012年推出手游《斗破苍穹》,就脱胎于起点专栏作家“天蚕土豆”的玄幻网络小说,以至于手游上线一年间即吸引千万斗粉痴迷,下载量数月持续稳定,一度占据各手游下载平台TOP10榜单,创造了3000万流水的佳绩。

GameLook报道 / 手游行业成亦题材,困亦题材。原因在于改编热门网络小说或动漫作品,人群先入为主,易于成功;但改编类游戏题材有限,竞争厂商众多,僧多粥少,成为行业发展的困境

从《我叫MT》到《凡人修仙传》,乃至满手机里都闪现的火影忍者和近期新上线的《斗破苍穹HD-完美版》,都走在这根钢丝绳上。

“题材”如枝末,越来越不受市场待见

年初,手游《我叫MT Online》一夜成名,不仅超出了开发商的预料,更超出了整个业界的预料,掀起了手机游戏改编网络小说和动漫的小热潮

热门网络小说和动漫拥有庞大粉丝群,仅依靠原作本身的故事情节、世界观,和庞大的人物构架,就让受制于手机硬件而难以拓展的手游行业依靠“周边产品”而不用交代情节即可让玩家畅游其中。

这样的效果是明显的。如华益天信科技(北京)有限公司在2012年推出手游《斗破苍穹》,就脱胎于起点专栏作家“天蚕土豆”的玄幻网络小说,以至于手游上线一年间即吸引千万斗粉痴迷,下载量数月持续稳定,一度占据各手游下载平台TOP10榜单,创造了3000万流水的佳绩。

但这样的成功也并非每一个改编类手游都能实现的,特别是在2013年改编类手游大泛滥的背景之下,许多手游仅仅只是在原有的常规游戏上,换上一副小说情节和角色的脸庞,就上线揽金,导致各种忍者、各类魔兽在手游中泛滥,反而让玩家出现审美疲劳,如同当年客户端网游盛行之时,各种山寨网游纷纷用“整容”方式和网络小说拉郎配的景象一样。

体验是王道,做产品就是做人

改编小说的手游会不会如当年网游一样沦落,最终因低质和泛滥而被玩家所摒弃呢?

依靠《斗破苍穹》的成功,华益天信正试图打破这种沦落宿命。本月正式上线的《斗破苍穹HD-完美版》在延续前代游戏精髓的基础上,寻找到的突破口,即在过去单纯依靠小说打造的“内容”诱惑外,更在游戏中进行大量的创新,用强劲的产品体验诱惑玩家。

据悉,此次《斗破苍穹HD-完美版》不仅拥有更完整的故事主线,情节完美带入的特点,还特意在操控模式和游戏体验上进行大胆创新,其首创国内八方向人物移控操作,在游戏中引入重力陀螺仪系统进行炼药的游戏设定,让手游更加有触感和打击感,同时在有效地控制游戏消耗内存的前提下,突破手游画面表现力的瓶颈,设置斗气积蓄和异火反噬的模式,生动地展现出斗气和异火的效果,使战斗效果更加酣畅淋漓……

无尽的游戏元素创新,使得内容不再是改编类小说唯一用以吸引用户的要素,也使得游戏真正超越了原著的框架,真正让玩家感受到了不一样的“美丽新世界”。

也唯有此,小说改编游戏,无论是手机游戏、网页游戏,还是大型客户端网游, 题材都只是枝末,而让用户感受到创新,感受到不同的游戏体验,才会是产品成功的王道。

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