《神曲》杀入畅销榜双榜前10:过程反思

iphone收入榜第9,ipad收入榜单第5,《神曲》今日取得了近期最好的表现。自胡莱选择《神曲》,基本上就走上了一条“不归之路”。安装包足有160MB,在和第七大道的运营团队反复讨论后,胡莱还是决定采用最高的画质,这让市场团队压力倍增。《神曲》的黏度很高,游戏时间长,已经打破了手机游戏固有的“碎片化”概念。操作无法做到无脑,这违背了长期以来手机游戏推崇的无脑推图概念。

GameLook报道 / 由胡莱游戏发行,第七大道和胡莱游戏联合开发的《神曲》iOS版,于今日成功杀入iPhone和iPad畅销榜Top10。今日位居iphone收入榜第9,ipad收入榜第5,取得了近期最好的表现。

从9月12日内测以来,《神曲》一直稳定的保持着iPhone畅销榜前20的位置,并且不断地向上攀升。与众多在前期暴力收费的游戏不同,《神曲》的特点就是稳定持续的收费能力。在度过开服前期的收费峰值,服务器收入稳定后,即使是已经开了2个月的服务器,收入也不见丝毫的衰减。而同期上线的某些游戏,在排行榜上已是踪迹难寻。

自从胡莱选择《神曲》,基本上就走上了一条“不归之路”。

首先,《神曲》的安装包足有160MB,开发团队也曾想过,将人物得面数降低为2个,或者去掉部分装备和时装。但是,页游版《神曲》的特色之一就是超炫的画面,缩水版的《神曲》还是《神曲》吗?在和第七大道的运营团队反复讨论后,胡莱还是决定采用最高的画质,从而确保游戏的品质。这让市场团队压力倍增,但《神曲》最终的留存和收入证明,这个选择是正确的,能够在《神曲》消费的用户,值得这样的品质。

第二,《神曲》的黏度很高,游戏时间长,已经打破了手机游戏固有的“碎片化”概念。《神曲》有诸多的团队活动,比如每晚九点的世界Boss、跨服战场、公会秘境,以及所有玩家每天必打的团队副本,一玩起来少则十几二分钟,多则个把小时。从传统的概念上说,这样的游戏其实是不适合手机玩家的。但胡莱游戏通过对玩家的调研发现,现在玩家玩手机游戏的时间已经不再是几分钟了,地铁上,厕所里,甚至走路,开车的时候,玩家都在玩手机,打一个二十分钟的副本,对于RPG类手机游戏的玩家,早就习以为常。现在玩家的单次游戏时长,已经是一年前的3~5倍。

第三,《神曲》的操作无法做到无脑,这违背了长期以来手机游戏推崇的无脑推图概念。难道只有几张卡片自己推来推去,或者一键自动战斗就真的能给玩家带来乐趣么?《神曲》研发团队发现,其实QTE(快速反应事件)操作与手机游戏结合的很好。QTE主要有两种,一个是考验玩家的即时反应,一个是要玩家迅速完成一个特定或随机的符号。如果QTE通过键盘实现,玩家就需要先把QTE信号在大脑中转化成键盘的字母,然后再予以实现,无疑困难得多。但手机的触摸屏,让玩家能够用手指直接实现QTE的操作。所以,胡莱游戏在《神曲》iOS版大胆的创新,将《神曲》的精髓QTE系统用类似哈利波特魔杖划出图形的方式在手机端实现,对于玩家来说是全新的体验。

一个千万级别的产品,不是只靠砸钱推广能做出来的,胡莱游戏的发行团队实现了对《神曲》的爆发式增长,至今已开放近40个服务器,《神曲》的研发团队和运营团队让《神曲》的成绩不断攀升。所以,《神曲》在历经了两个月的成长后,终于杀入iPhone和iPad畅销榜Top10证明了——好的发行和好的产品缺一不可。

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