云游戏对于Android来说可行吗?

不要客户端,游戏就能直接在智能电视、机顶盒或者GamePop,GameStick等微主机上运行,制造商和无线网络公司也对手游登陆电视平台可能带来的收入前景感到期待,但是,云游戏对于Android来说可行吗?

GameLook报道/每个周都会有人问,“你们可以在云端运行这些Android游戏吗?”,这很明显是一个非常具有吸引力的想法。不要客户端,游戏就能直接在智能电视、机顶盒或者GamePop,GameStick等微主机上运行,制造商和无线网络公司也对手游登陆电视平台可能带来的收入前景感到期待,尤其是他们可以把手游体验传播到很偏远的地方。Ouya最近宣布将尝试移动云游戏服务,毫无疑问的是,这个决定非常有必要。

但是,云游戏对于Android来说可行吗?Facebook,King,Kongregate以及其他开发商的大多数盈利业务都是网页平台的Flash游戏,这些在某种程度也可以称之为云游戏,但是,我们这里说的是探索手游进入云游戏领域的可能性,很明显两者是有很大区别的。

OnLive的创始人Steve Perlman曾在斯坦福大学对自己的服务展示了一个动画,不得不说,这是20多年来最优秀的动画展示之一,他的展示让观众们目瞪口呆,他和一个朋友一起体验了一些对画面要求较高的PS3游戏,而且没有丝毫延迟,在他展示的屏幕上,所有人都可以进行实时游戏。

当然,在大多数的展示中,云服务是一直提供支持的。这毕竟看起来还是非常神奇的事情,如今,视频压缩和流媒体技术的进步使得互联网之间的传播更加容易,如果你的网络没有延迟的话,那么云游戏体验无疑非常优秀。在像韩国,新加坡甚至美国的部分地区,云游戏服务都是可行的。

技术障碍

Amazon在2011年3月份把Test Drive服务发布到了自己的Android应用商店,但Test Drive选择的应用数量是极其有限的,比如Clash Of Clans,Candy Crush或者Deer Hunter这些手游大作都不能使用该服务,这主要是因为,当今大多数的手机芯片是基于ARM技术的,这些游戏需要ARM代码,而Amazon Test Drive则是基于x86技术,并非ARM架构。目前的ARM服务器已经很少了,x86平台只有两家公司运行ARM技术的Android应用,那就是英特尔和BlueStacks,如果没有这两家公司的其中之一的帮助,那么排名前100的手游中,有20%是不能在云端运行的。

这种问题只有2种解决方案:

使用ARM服务器创建云游戏,这需要技术,但并不一定能够挣钱,因为代价较高。

所有顶级发行商们都需要重写游戏代码,开发商们更愿意研发新的等级或者新游戏,而不是想去重写旧游戏的代码,这个问题是很难解决的。这些技术方面的难题决定了大多数OnLive平台的云游戏都是为英特尔平台研发的很老的PC游戏。

另一个拦路虎就是成本。如果让云游戏成为现实,那么开发商就需要让每个服务器支持更多的玩家,对于PC类游戏来讲,云游戏提供商之一的曾经说,他们可以同时让一个服务器支持8个玩家,当然,我们乐观点想,可以支持20个玩家,那么对于1000个实时玩家来说,你就需要50个服务器,,在英特尔的平台运行ARM游戏会大大增加需要的容量,几乎是之前的五倍。谷歌正准备用NaCl技术解决这一问题,但似乎还需要数年才能有结果。服务器成本几乎是多少流行Android游戏所不能够承受的。

隐藏成本较高

我们可以设想,如果服务器问题得到了解决。宽带费用也是另一个比较头疼的问题。为了运行这些游戏,你需要8Mbps的宽带,如果每个玩家只用5分钟的时间玩Candy Crush,也就是说你需要给每个玩家准备300MB,一百万DAU就需要30万GB的数据,而每GB在Amazon或者谷歌的云服务的收费是10美分,所以,开发商每天为100万DAU就要花费3万美元的成本。

在手游领域,大多数游戏都采用的是免费模式,对于这些游戏的开发商来讲,只有2%的玩家是付费的。也就是说,100万DAU中只有2万人会付费,如果他们每人每天1美元的话,开发商每天的收入才2万美元,去掉了收入分成之后只有1.4万美元,但和每天要支付的宽带费用相比,开发商是很难生存的。

有人会说,如果有5%的玩家付费,而且服务器成本可以降低的话会怎么样。但大多数的玩家都不会在进入游戏五分钟以后就开始付费,很少会有这样的玩家,玩家们的付费周期相对较长。比如目前收入排名较高的游戏,Clash Of Clans,Candy Crush以及赌博游戏,人们用了多久才付费?如果这些开发商把游戏放到云端运行的话,他们的成本就会把自己拖垮,公司也早该关门大吉了。

另外,对于手游平台来讲,并不是每一款游戏都能取得King或者Supercell这样的成功,只有少数游戏是赚了大钱的,那么赔钱的游戏公司又有谁会使用呢?

每个技术问题都会慢慢解决,我们看到过OnLive这样的公司。你或许能为一个PC游戏做云游戏服务,但是对于ARM架构的免费手游来说,还有非常多的技术障碍需要解决。

(本文英文作者Rosen Sharma是BlueStacks公司CEO,该公司是App Player和GamePop产品的制造商。在加入BlueStacks之前,Sharma和其他人分别共同创建了Cloud.com(后来被Citrix收购),GreenBorder(后来被谷歌收购),Vxtreme(被微软收购),Teros(被Citrix收购)以及Solidcore(被McAfee收购),之后他在McAfee一直担任CTO兼高级副总裁,直到创建BlueStacks,Sharma拥有斯坦福和康纳尔大学的电脑网络博士学位)

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