《唐门世界》月流水过千万:不联运 靠作者

依靠社交平台近600万的订阅用户,唐家三少堪称这款游戏最大的渠道,在这款游戏发布之后,作者和运营方稍作引导,读者就集中涌入游戏之中,通过《唐门世界》这个案例,业内的同学相信多少了解到了网络小说作家的威力。相对于主流下载平台,大神获取核心用户的效率高很多。

GameLook报道 / 前日在成都参加GMGDC大会,听来一个诧异的千万级手游的故事,这款产品此前gamelook也曾报道过,就是知名网络小说作家唐家三少的合作产品《唐门世界》。

gamelook认为这款游戏之所以能成功,有很大的原因是因为作者唐家三少,除了开发商日常的投放市场推广之外,这款游戏依靠唐家三少的读者群“唐门”的规模优势、读者群的付费能力促成千万月收入,且这个流水很“干”。

目前《唐门世界》在主流联运渠道是下载不到的,比如在360、91上都没有联运版的下载,这款游戏可以说靠的就是appstore和官服android、官服越狱版撑起了千万流水,而这1000万不需要跟渠道分成,相对开发商、作者唐家三少而言,从利润来讲,获取效率高很多,如果在联运市场,获得同样的分成要做出2000多万的联运流水才够,对研发商而言压力也大了很多。

唐家三少本身就是小说界的大V,其在新浪微博有264万的粉丝,腾讯微博190万粉丝,而根据唐家三少在个人微信上透露的一个数字:“6万粉丝没有性别”,gamelook可以大概算出唐家三少微信订阅用户的规模:超过100万,理论值大概在150万左右(具体方法,根据gamelook微信公众号上无性别用户占比、来推算唐家三少的用户数)。

依靠社交平台近600万的订阅用户,唐家三少堪称这款游戏最大的渠道,核心用户完全由其个人掌握,除此之外,还有读者自己建立的大量唐门QQ群组织,这些大R聚集的唐门就如同游戏公会一样,在这款游戏发布之后,作者和运营方稍作引导,读者就集中涌入游戏之中,即使转化率不太高,但经不起基数大、人多啊。

同时appstore的现状,也说明了无需太多的活跃用户就可以实现靓丽的排名和收入,某手游运营商提供给gamelook的数据是,1000的DAU日活跃用户即实现收入榜50名左右的成绩,而当日收入是近3万元。要实现这样的结果,唯一考验的是能吸纳多少大R、多少核心用户进驻,而对这款游戏来说,这些用户都在作者唐家三少手里。

高人气作家直接参与游戏的发布会引起怎样的效应?《唐门世界》就是最好的证明。gamelook相信,之所以作者能深度参与这款游戏,唐家三少应该不是只拿了一次性的版权金。

唐家三少是网络小说界的个案么?非也,此前gamelook曾报道过另一位大神“我吃西红柿”的最新小说《莽荒纪》改编手机游戏的消息,作者番茄最近几日在其个人微信上相当的活跃、卖力推广手游《莽荒纪》,不时还来分享下自己玩到多少级了以吸引读者进驻这款游戏,而据番茄透露的数据,其个人微信目前有60万的订阅用户。在前几日的测试中,仅依靠番茄卖力推广,5万用户的测试服就被爆了。

通过《唐门世界》这个案例,业内的同学相信多少了解到了网络小说作家的威力,他们不仅能制造新的游戏IP、且正在通过各种社交工具实实在在的掌控自己的影响力、和粉丝群,如果能通过合适的方式与这些大神展开合作,那么游戏运营方将掌控一大批的核心用户,这是创造收入的终极武器,相对于主流下载平台,大神获取核心用户的效率高很多。

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