DeNA《传世三国》今日开启双平台首测

由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》于今日(11月26日)开启IOS/安卓双平台首测。这是一款卡牌基础之上带有RPG的特征的产品,用一句话来形容是“热血兄弟+三国”的结合。游戏集合了曾参与MA制作的韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。

GameLook报道 / 由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》于今日(11月26日)开启IOS/安卓双平台首测。这是一款卡牌基础之上带有RPG的特征的产品,用一句话来形容是“热血兄弟+三国”的结合。游戏集合了曾参与MA制作的韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。

游戏官网:http://sg.mobage.cn/

国内手游市场上为什么有这么多三国题材作品?除了缺乏IP来源外,亲切感和易接受是三国题材被大量使用的重要原因。DeNA此前在中国市场推出的产品都采用了非本土题材并获得了不错的收入成绩,尤其是DeNA自研产品《热血兄弟》为卡牌类手游产品带入了一些新的特色,此次虽然选用的是在国内已“熟透了”的三国题材,但对于DeNA来说却是首次尝试传统题材,因此这款作品或许可以理解为是DeNA为了更好地融入中国市场而推出的试水制作,至于中国玩家是不是买这份“日式三国”的帐,还得看游戏开测后的表现。

游戏采用了2D写实风格的画面表现方式,人设、背景的画风看上去和《热血兄弟》有点接近。游戏中玩家可以扮演4种职业:高攻的“霸刀”、高血高防的“龙骑”、高攻高敏的“墨门”和高攻高智的“鬼谷”。游戏中的卡牌设计取自三国名将,依照稀有度划分为普通、优秀、卓越、传奇、史诗五个等级。

游戏玩法上以卡牌养成为主,通过剧情闯关、副本、挑战BOSS、爬塔等手段来获取金钱、道具和卡牌的奖励。本作的卡牌采用了差异化养成设定,绝大多数卡牌都会拥有四个进阶形态,不同的进阶方向不仅将影响卡牌的形象,而且卡牌能力也将产生很大的差异。与其它卡牌类游戏不同的独特处是,《传世三国》中卡牌属性的提升可以通过多种途径:如通过打怪获得经验值提高等级、通过用特殊道具提高卡牌星级、通过同名卡牌让原始卡牌进阶来提高属性值。

《传世三国 》采用了类似《热血兄弟》的地图行进式,每张地图都有多分支路线设定,虽然分支路线中的内容有区别但最终都能通往本关的终点。游戏设计了“随机事件”这一系统,遇上随机事件时玩家将会遭遇到敌袭、神秘商人、各种奖励等情况。除了单机内容外,《传世三国 》还设计了竞技场、跨服PVP等互动元素,同时本作支持IOS/安卓跨平台互通,不同平台的玩家将能在一起游戏。

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