机遇还是挑战?重度单机《王者契约》登场

如果要用游戏包的大小来评价一款手游的质量高低的话,那么历时3年开发的《王者契约》311兆的iOS版安装包,可以称得上一个大块头产品,品质也属凤毛麟角、好到了一个层次了,但它却偏偏是一款3D动作单机手游,让人感叹为啥不是网游呢?它就是如此的与众不同。

GameLook报道 / 如果要用游戏包的大小来评价一款手游的质量高低的话,那么历时3年开发的《王者契约》311兆的iOS版安装包,可以称得上一个大块头产品,品质也属凤毛麟角、好到了一个层次了,但它却偏偏是一款3D动作单机手游,让人感叹为啥不是网游呢?它就是如此的与众不同。

在前日北京奥展国际举行的《王者契约》iOS上线发布会上,这款游戏的全球代理商掌娱无限宣布《王者契约》将联合91助手、同步推、PP助手、快用、苹果园、限时免费大全六大iOS渠道首发。而昨晚,《王者契约》已位居appstore付费榜第9.

实际上,这款游戏的开发方十分有来头,为盛大旗下手游公司美娱所孵化,这从前日出席发布会的名单即可看到,除了开发商代表之外,美娱副总裁李涛、Unity大中华区总裁符国新,以及代理方掌娱无限COO黄海钰悉数登场,而发布会的规模也不像一家手机开发商所操办,到场数百人,出席的媒体、业内亲友团、大佬众多,虽然《王者契约》是一款单机游戏产品,但它是含着金钥匙出生的。

《王者契约》作为一款大容量单机手游,且还是ARPG,这跟国内手游市场的主旋律有点格格不入,毕竟目前单机手游的高收入产品往往是轻度的休闲游戏,且每家发行商都在想方设法把游戏包做到最小,也许《王者契约》未来的android安装包没有iOS的311M大,但估计要小也小不了多少,毕竟是一款3D游戏、且内容量在那里。是否《王者契约》就没有机会了呢?未必如此。

gamelook觉得要理解《王者契约》这款产品,我们要看清3点:

1)到底是安装包大小重要、还是游戏的质量重要

业内不是没有大容量手游成功的先例,而这个最典型的案例就是盛大美娱的在运营的卡牌手游产品《百万亚瑟王》。在MA推出后,让很多业内人士大跌眼镜的问题之一就是其安装包格外的巨大。MA在早期的安装包可是有百M,即使运营多个月之后,初始安装包削减到50M以内,但玩家进入后依然要在线下载300多M的资源包,不下载是无法进入游戏。但就是带着这样巨大的身板,MA一飞冲天,最终实现了极高的收入记录。这说明一个很重要的问题,即使在中国,国内玩家对流量十分敏感的情况下,大容量产品依旧可以获得极高的下载量,这取决于游戏自身的质量的高低,是否被玩家所喜欢。

2)《王者契约》是不是好产品?重度单机手游玩家是否需要?

gamelook其实上个月就曾见到过《王者契约》,并亲身体验了一下,第一眼印象就是:有盛大《龙之谷》的味道,而果不其然,这款游戏有着盛大的背景,《王者契约》的核心玩法其实主打的是动作性、以及丰富的副本、角色养成,客观的说,《王者契约》是一款美术上十分养眼的RPG产品,但却偏偏不是一款手机网游略有点可惜,但换个思路,假如真的是手机重度网游,那么在网游领域同类型的竞争者又何其的多呢?但在单机手游市场,有《王者契约》这种质量的RPG游戏么?实在是难以找到对手?因此唯一的问题就是玩家是否需要这种游戏,在日趋重度化的手游市场,这个可能性不是不存在,当然最终需要交给市场才能做判断。

3)单机游戏的全球市场

虽然中国是个网游大国,但广阔的海外市场上,单机游戏并非像中国这样不受市场待见,有着很多年主机游戏基础的海外市场,更有可能容纳下这款动作单机产品。比如当年杀到中国市场的韩国手游《亡灵杀手:夏侯惇》,其不仅在中国市场取得了收入榜高位的成绩,更是在韩国手游市场引起了轰动。而这款游戏更是启发了大量的开发商,原来RPG手游可以这么做、可以如此实现操控性。而作为《王者契约》全球代理的掌娱无限,同样眼光并未只放在国内市场,在日益全球化的手机游戏市场,《王者契约》在海外市场同样值得一试,在单机游戏领域,作为一款Q版动作游戏,《王者契约》处于蓝海而不是红海。

手游行业虽然年轻,但经过一年的充分发展,正形成一些看似符合逻辑定势思维,作为业内媒体,gamelook最近一个比较大的感触是,业内还有很多神人未浮出水面、更多的奇招还未被大家所认知,《王者契约》作为一款主打重度单机游戏市场的产品能否成功,有待观察,但寻找差异化市场、寻找到细分用户的举动并无问题,突破的机会在于你敢不敢去试。

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