Minecraft:休闲游戏策划的学习典范

社交和休闲游戏策划们需要把Minecraft当作典范来学习,所以下面列举五个值得休闲和社交策划们学习的方面:社交参与度;活跃的社区;少任务的玩法;游戏发布后的支持;安于独立。Persson对小团队的建议是,“只为你自己做游戏并且对自己的作品持批判的态度,如果连你自己都非常喜欢自己的游戏,那么你的作品就会有更多的人喜欢”。

GameLook报道/相信很多人都注意过,Minecraft在各个平台上都取得了非常大的成功,或许该游戏已经成为了目前为止最成功的休闲游戏。这款游戏最初是Markus Persson在卧室里想出来的一款和朋友们之间相互分享的简单代码项目,现在已经成为了在Mac/PC、移动以及Xbox平台销量都突破千万的游戏,而且越来越多的该游戏克隆作品不断出现,不管是在主机,还是在移动或者PC平台。

最有趣的是,大多数游戏粉丝并没有把Minecraft当作一款休闲游戏。我们很容易把Minecraft当作一款社交游戏,因为该游戏非常受欢迎,玩家们可以自己维护服务器并建造各种各样自己喜欢的建筑。

那么,为什么说该游戏是一款休闲游戏?或许是由于Minecraft里并没有太清晰的目标或者任务。整个游戏专注的都是让玩家们在闲暇时间里探索,建造,创造并制造自己的物品。当然,该游戏里也有生存模式的元素存在,但绝大多少的玩家都把该游戏当作一款Lego玩具式的沙盒游戏。把一堆Lego玩具放到地板上并且设计出自己想要的东西,还有什么比这更加休闲的吗?

坦率的讲,社交和休闲游戏策划们需要把Minecraft当作典范来学习,所以下面列举五个值得休闲和社交策划们学习的方面:

1.社交参与度

Minecraft创造者非常认可玩家们想要分享他们自己体验的想法,并且允许玩家们建造并使用自己的服务器来达到这个目的。Minecraft并没有使用自动匹配制作,而是鼓励玩家们积极的参与到社区中相互交流,这款游戏是数年来第一款让玩家们按照自己的方式建造并且为了一起玩游戏而维护自己服务器的游戏。

2.活跃的社区

Minecraft创造了目前为止最为积极活跃的社区之一,玩家们对于自己的创造非常自豪,并且会在自己的网页对满意的作品进行展示,在加上数万个YouTube视频分享、Facebook粉丝页面分享以及无数个粉丝网站分享,你或许会明白Minecraft为什么可以在游戏世界创造出如此之大的影响力。

社区的规模并不像社区玩家的活跃度那么重要,然而,Minecraft的社区通过高度活跃的玩家超越了很多其他社区的规模。该游戏非常重视活跃度参与,而且游戏扩散主要通过口碑,当然,口碑也是最有力的广告形式。

3.少任务的玩法

这是Minecraft成功的重要因素之一,该游戏并没有加入特别清晰的任务给玩家去做,唯一的真正目标任务就是让玩家们在游戏内享受自己的游戏时间。这让玩家们觉得,自己就是游戏玩法的掌握者。当一款游戏命令或者指导你做什么任务的时候,你总会下意识的知道自己在享受游戏策划们规划好的体验。

在Minecraft里,你除了自己的游戏体验之外,什么都不用管,只要你自己喜欢,怎么创造事物都可以。

4.游戏发布后的支持

和数年前的同类游戏不同的是,Minecraft非常专注于游戏发布之后的支持。这是开发们需要尽快适应的地方,随着云服务的推动,现在推出不断更新和更好的支持是最佳的时机。

5.安于独立

这里,并不是说每个人都需要作为一个独立开发商,但是,如果你是一个专门为了爱好而研发作品的小团队,那么就坚持做下去。Mojang给世界的印象是,创始人Markus是一位卧室程序猿,但尽管Minecraft获得了如此大的成功,Markus仍然非常活跃的参与到游戏社区中去,甚至会和小型团队一起参加游戏竞赛。

记得在今年四月份的一次采访中,Markus Persson说,“我们试图制作自己觉得有趣的游戏,并不一定非得赚钱”,但是对于大多数的屌丝开发商来说,他们能做出下一款Minecraft吗?Persson的建议是,“只为你自己做游戏并且对自己的作品持批判的态度,如果连你自己都非常喜欢自己的游戏,那么你的作品就会有更多的人喜欢”。

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