Playnomics:页游手游玩家付费比例调查

Playnomics最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告发现,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%,1%的最高消费用户分别占总消费额的32%和30%。手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。

GameLook报道/有时候数据是个非常危险的东西,尤其是在看到Playnomics最新报告的时候。

该公司最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告对超过2万名网页游戏玩家和手游以及应用玩家行为进行了对比,得出了两个看起来比较两极化的结论。

网页游戏玩家顶级消费用户群的消费比例高于手游玩家相应用户所占比例,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%。

然而,如果只看1%的最高消费用户群的话,网页和手游玩家消费额所占比例大致相同,分别占总消费额的32%和30%。

作为对比,Playnomics发现,手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。

该报告没有指出明确的原因,所以为什么两个平台的消费习惯差距如此之大尚不得而知。

另外一个有趣的发现是,Playnomics称该公司可以预测是否一个网页用户会在游戏中进行消费,准确率达74%,最主要是看他们在游戏首周能否进入游戏三次以上。不过,手游平台的用户则相对没有这么简单的规则来预测。

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