陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司

2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:

12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:

感谢各位领导,各位各位同行,2013年是触控发展最快速的一年,在这一年中我们取得了一些自己都没有想到的成绩,我们在游戏市场中继续获得了飞速发展,通过和运营商的合作,我们在三大运营商整体规模已经超过五个亿,在网游代理发展也获得了非常丰富的经验积累,最近上线的一款MMORPG能够在韩国发布,也证明了海外市场的争夺有非常好的期待和市场表现。

触控科技核心价值是行业最大的和用户量、开发者最支持的引擎游戏开发供应商,2013年我们的发展是一个行业的缩影,我们在韩国有移植的手游,收入过千万,在台湾目前一款日系产品《勇者前线》收入过千万人民币,而国内现在联运的《我叫MT》,《时空猎人》、《捕鱼达人》系列都是非常高收入的产品,在整个行业2013年远远比2012年丰富多彩。

2014年我们的压力非常大,2014年整个手游市场的竞争会远超页游和端游的市场竞争水平,我们在2014年有一个小的期望,我们希望在休闲游戏和运营商平台能够继续保持今年整体规模第一的水平,我们提出了非常多的关于游戏手游行业的自律和审核以及标准要求,我们在最近经过和政府的沟通,也经过的梳理,我们很幸运,在各方面符合政府的要求,在明年整个政策比页游和端游更适合手游行业发展,我们希望更多和政府做交流和沟通。

2014年对行业的简单的期望是,2014年可能是真正海外产品在中国落地开花的时间,中国的手游开发商全球获得质量的上风,在中国1000万人民币月收入的手游是一个不错成绩,在全球1000万美金才是一个起步,什么时候中国的手游产品在全球能够有1000万美金的收入成绩,我认为明年是有这种机会的。

明年运营商平台,无论是计费,用户资源,流量资源,随着4G的普及和发展,会带来行业更多的推动和能力的支持,把2013年和2014年相对比的话,我们认为之前经常说的一个话,2014年整个行业的收入规模会超过240亿,我们的定位不仅是一家游戏公司,我们自己定位为一家做移动娱乐的一家公司。

我们未来还会在影视、IP等方面,甚至于一些内容的创作和积累方面做精心投入和深挖。很希望和所有的同业和行业前辈一起把市场的规模、市场环境、维护和推广做好,也希望能够和政府、相关部门有更多的合作,谢谢。

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