按时间归档:2013年

  • 《笑傲江湖》公测首日破30万在线

    完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,而据“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关。这一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。

    2013-06-28
  • 游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放

    微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。

    2013-06-28
  • PlayFirst推Diner Dash Rush最新系列

    自首款游戏在2004年发布以来,Diner Dash为旧金山发行商PlayFirst带来了超过7亿次的下载量(所有游戏的总下载量)。该游戏推动了休闲游戏的发展,并且在多个平台取得了重大成功。不过该游戏的最新系列Diner Dash Rush的首发选择了iPhone,iPad和iPod Touch平台。目前PlayFirst的DAU超过了1000万。

    2013-06-28
  • Candy Crush Saga成功的秘诀

    Candy Crush Saga自去年12月份以来,始终保持在iOS收入榜前三名的位置,根据App Annie最近发布的5月份移动游戏指数报告,该游戏成为5月份iOS游戏下载榜和收入榜冠军,Google Play游戏下载榜冠军和收入榜亚军,那么我们不妨看一看该游戏为什么会这么成功,以下主要是从运营方面分析:

    2013-06-28
  • 国内主流平台出海模式优劣考

    类似于此的出海模式在国内却一直并不鲜见,而针对于市场的不同,国内早就在2009年就有厂商开始了不同形态的“抱团出海”,这其中比较典型的是成都炎龙科技所成立的COG平台和天盟科技的IGG平台。这两个平台所针对的是中小型厂商,但是其执行模式却比完美世界早很多年。

    2013-06-28
  • 动视:移动游戏成功率低 需保持谨慎

    尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。Hirshberg称,移动领域的成功率仍不高,而且动视的优势目前仍不是移动游戏领域的主流趋势,动视目前的专注重心仍将放在长期系列方面。

    2013-06-28
  • 华尔街日报:谷歌今秋或推游戏主机

    《华尔街日报》今天报道称,谷歌正在研发一款Android游戏主机,并提供了一些细节。谷歌或许将在今年秋季发布这款设备,并将同时推出Nexus Q媒体播放设备第二个版本以及Android智能手表。下一个即将发布的Android,代码为Key Lime Pie,据传将给予制造商们(比如三星)在智能机和平板对Android的使用方面更多的自由。

    2013-06-28
  • 分享:手游如何获取国外鲸鱼用户

    鲸鱼用户通常是两种人,相对富裕且比较年长的玩家,或者家境优越但热衷游戏的学生玩家。对于鲸鱼用户的发掘,主要来自于两个方面:一是数据的分析,一是用户社交平台的跟踪调查和客服沟通。如何延长鲸鱼用户的付费热情,以及让他们体会到优越感,是极其重要的课题。

    2013-06-28
  • 腾讯《斗战神》制作人刘丹:端游不会死

    在2005年以前经常每年出现一款百万在线的产品,但是在2005年以后没有出现这样的产品.从IP角度来看,端游和现在更多的页游和手游这样轻量化的产品来说具有不可替代的作用,就是它可以承载一个比较富有内涵和价值的文化品牌。可以去创造一个IP

    2013-06-28
  • 专访网易:《梦幻西游》口袋版是什么?

    整体来看,《梦幻西游》口袋版的玩法、功能目前版本还主要依附于PC端的《梦幻西游》,主要目的还是服务于现有的老玩家,但在现场,网易爆料称梦幻工作室在开发多款手机游戏,完全基于梦幻游戏的独立的手机游戏已经在开发中,快的话未来1-2个月就会对外公布。

    2013-06-27
  • RTB:顶级移动游戏如何使用移动广告?

    达到应用商店排行榜位置对于最大化盈利来说是非常重要的。但是,像Kabam,Supercell和Zynga等游戏公司是如何达到排行榜并且保持排名的呢?RTB创始人Fred Hsu介绍了一些使用广告推广的经验以及游戏公司需要特别注意的6大误区。

    2013-06-27
  • Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议

    韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。

    2013-06-27
  • Ludei筹资150万美元 用于拓展HTML5团队

    据美国/西班牙公司Ludei的消息称,该公司最近一轮的融资获得150万美元资金,这笔资金将用于拓展旗下的JavaScript/HTML5引擎团队,以达到日益增长的游戏和应用开发商们的要求。这次的融资使得该公司目前的筹资达到了450万美元。Ludei公司CEO Eneko Knorr说,之前HTML5的技术在移动平台的表现的确不理想,但通过这么久的努力,HTML5技术已经即将进入黄金发展时期。

    2013-06-27
  • 换量推广平台MIX智游汇全面升级

    日前全新的换量推广平台MIX智游汇全面升级,此次智游汇将服务对象聚焦于业内中小移动游戏研发企业,通过换量、攒量与放量三种形态,并搭配高转化效果的专有广告,从而完美实现对游戏生命周期中不同阶段流量的充分利用,借此让开发者与广告主均实现利益最大化。

    2013-06-27
  • App Annie:5月份游戏指数报告

    App Annie最近发布了5月份应用指数报告,Candy Crush Saga五月份表现非常强势,成为了iOS App Store游戏下载榜,收入榜和Google Play五月份下载榜三榜冠军的成绩。《智龙迷城》继续占据Google Play游戏收入榜第一名的位置。Supercell和GungHo Online继续占据了发行商收入榜前两名的位置。King依靠Candy Crush Saga的成功,也超越了EA成为了iOS游戏发行商收入榜第三名。

    2013-06-27
  • 微信游戏平台大型游戏公司难言利好

    “2013年腾讯合作伙伴大会”召开在即,届时将公布微信游戏平台开放策略。多位接受记者采访的业内人士表示,目前业内对微信游戏平台的开放可谓是边期待边恐惧,游戏公司尤其是大型游戏公司基本是利空影响。

    2013-06-27
  • 你真的需要VC吗?

    找VC融资是一件“请神困难,送神更难”的事,创业者在决定找VC之前,要先了解VC的需求,还要对着镜子审视一下自己,掂量掂量公司能不能做到万里挑一、满足VC的胃口。另外,对于VC投资后,对公司和创业者的控制是否能够承受。

    2013-06-27
  • 六小龄童终审败诉 蓝港四年官司划句号

    二审法院认为,被告方蓝港公司所使用的“孙悟空”形象,与六小龄童饰演的“孙悟空”形象存在一定差异;观众能够立即分辨出此“孙悟空”非彼“孙悟空”,更不能通过游戏形象与六小龄童本人建立直接联系,故不构成侵犯六小龄童的肖像权。因此驳回六小龄童的上诉请求

    2013-06-26