按时间归档:2013年

  • 手机网游求生记 行业生存三板斧

    回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演类市场份额长期排名前三,动作冒险类有地低调增长;动作冒险、棋牌游戏及角色扮演游戏初期能吸引更多的用户再次上线;策略游戏及回合制角色扮演游戏再用户保有上的表现低于其他品类游戏;手机网游对用户的整体粘着度低,仅有10%-15%的账号能够在游戏内容登录超过7天以上,后续玩点不足是手机网游的瓶颈之一。

    2013-06-08
  • 《王国保卫战:前线》横扫Appstore收费榜

    昨日Kingdom rush的续作,《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)正式在appstore推出,当天这款游戏抢占了27个国家的收费榜第一,并且位居64个国家收费榜TOP10,这是近期值得一玩一款塔防手游。

    2013-06-07
  • [萌江湖]250万活跃用户30%来自同类卡牌

    《萌江湖》目前活跃用户已达250W,而用户调研则表明,其30%的用户来自其他卡牌游戏,这说明历经一年的市场和产品的温养,卡牌游戏已经积累了庞大的用户基础,已由相对的新领域日渐演变为用户成熟度高、基数大的主打手游类型。

    2013-06-07
  • 网易《大唐无双2》明日公测:丁磊唱歌

    6月6日,网易3D网游《大唐无双2》于广州举办公测发布会,网易CEO丁磊携手代言人林志玲齐聚现场,正式迎接6月8日公测的到来。此前丁磊与代言人林志玲联手演绎《大唐无双2》主题曲MV,这也是国内网游公司老板第一次采取演唱主题曲的形式来力挺自家产品。

    2013-06-07
  • 欧美版“微信”Tango携手Gameloft推广游戏

    移动通讯工具Tango准备为其聊天应用加入游戏和娱乐功能,该公司透露了和Gameloft的合作,准备把这家移动游戏大亨的作品推向其聊天应用游戏平台。首款进入Tango平台的Gameloft游戏是iOS版的Candy Block Breaker,该公司还将和悉尼的Bubble Gum Interactive达成进一步合作关系,该公司准备在欧美首先开始LINE式的转变。

    2013-06-07
  • Epic公布虚幻4引擎合作伙伴

    Epic日前宣布了虚幻引擎4的合作伙伴,这意味着结合这些厂商先进的技术,未来的游戏的画面将会更棒。这种合作会帮助虚幻引擎4的开发人员提高开发效率,能开发出最先进的开发工具,我们一直使用最先进的中间件技术来开发虚幻引擎4,而且已经开发很长一段时间了,所以我们现在可以将精力投入到新的游戏当中。”Epic的投创始人Tim Sweeney说道。

    2013-06-07
  • Amazon发布Indie Games Store

    Amazon发布了新的Indie Games Store,该商店专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。除了提供独立游戏之外,Amazon还发布了Indie Spotlight,专门为特定开发商们每个周推出系列简介,从本周的Gaijin Games开始。

    2013-06-07
  • Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

    Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    2013-06-07
  • 创业者口述:一个游戏团队的惨败教训

    这是一家游戏创业公司用两年时间换来的惨痛教训,在他们重新启程之际,天使投资人曾李青给他们布下了“命题作文”:为什么第一次创业会失败?这个创业团队犯的错误,可能是很多人都犯过的,也就是说,并不缺少前车之鉴,他们在创业之初也想到了,但为什么悲剧会继续上演?这是值得所有创业者思考的问题。

    2013-06-07
  • 华谊密集减持或为筹资并购游戏公司

    2010年6月,华谊兄弟以自有资金1.485亿元投资掌趣科技,随着掌趣科技股价一路水涨船高,华谊兄弟投资收益超过10倍。华谊兄弟管理层希望游戏能与影视业务融合发展,所以再次收购游戏公司的预期很大。

    2013-06-07
  • Ngmoco前CEO为新公司融资1200万美元

    Ngmoco的前CEO Neil Young和其他Ngmoco创始人一起组建了N3twork公司,旨在推出一个新的应用,希望可以通过兴趣把人们聚集到一起,向人们展示他们感兴趣的内容。该应用把搜索,交流和社交网络等技术融合在了一起,这款个“兴趣网络”将具有付费保护内容和免费内容一同展现出来,还将支持用户生成内容。Young计划今年把该应用发布在苹果的平台。

    2013-06-06
  • 掌趣自研COC类《玩具战场》即将推出

    《玩具战场》由掌趣科技开发,游戏主题正如动画电影“玩具总动员”、主打玩具兵大战,亲和力十足。除了COC的核心玩法,掌趣在这款游戏加入了自己的新元素——家园背景的变换和更丰富的家园的定制内容。

    2013-06-06
  • Eidos终身总裁点评任天堂:IP才是王道

    业界资深人士Ian Livingstone在Bristol Games Hub的开场致辞中说,任天堂应该在每个平台上都推出他们的IP,否则的话,整个新一代的年轻玩家将会错过他们的游戏。不过,尽管投资者和很多人都希望任天堂涉足移动平台,但似乎岩田聪没打算妥协。Livingstone说,IP才是王道,制作原创内容是工作室为自己的公司创造持续价值的唯一出路。

    2013-06-06
  • NPD:免费和移动玩家占最大比例

    据行业追踪公司NPD Group今天发布的2013 Gamer Segmentation报告,游戏行业的玩家在持续增长。在对8831名玩家的在线调查中,NPD Group发现29%的属于免费和移动玩家,同比增长2%,成为游戏玩家中比例最大的部分。核心玩家数量持续减少(只有10%),但消费超过所有其他类型的玩家。

    2013-06-06
  • 看国产FPS手游外设神器:极客不只欧美有

    移动游戏时代,FPS游戏却没有主机、PC那样的超人气大作,原因何在?gamelook认为一个重要的原因,就是移动设备的操控体验、用户体验制约了FPS类移动游戏产品。而今天的这个国产神器则完美的解决了这个问题

    2013-06-06
  • EA推新手游《创世纪永恒:神之启示录》

    EA拥有《创世纪》商标已经很久了,但该公司准备把这个经典系列推向移动平台,今天EA推出了一款新手游,名字为《创世纪永恒:神之启示录》。这款免费游戏预计需要200到400个小时,玩家可以创建多个角色,需要回答一系列的问题来塑造角色的个性。如果想要在游戏中花钱,玩家可以购买箱子,需要在游戏中收集钥匙来获得最好的资源,该游戏将测试到玩家们对于移动平台核心游戏的接受程度。

    2013-06-06
  • 完美在海外推游戏平台ARC:类似Steam

    完美世界游戏公司在国外公布了本公司所开发的游戏平台,名为“Arc”。据了解,开发该游戏平台的主要目的是将完美时空的帐号系统、游戏和新闻三大内容绑定于一体。该游戏平台和市场上的其他两大平台Steam、Origin、以及其他的数字平台十分相似

    2013-06-06
  • ComScore:苹果约占40%美国智能机份额

    据ComScore的最近美国市场报告,苹果的iPhone成为美国智能机市场份额第一,接近40%,环比增长了1.4%。操作系统方面,Android仍然是最受欢迎的操作系统,占据将近52%的市场份额。三星的智能机占美国市场份额的22%,没有达到普遍的预期。iOS实际上在吞噬Android的市场,Android的份额环比下降0.3%,iOS则增长了1.4%。和Kantar报告不同的是,ComScore数据显示黑莓为第三大平台。

    2013-06-06