按时间归档:2013年

  • 大唐电信放弃收购37wan:改换收购对象

    前日看似已成定局的大唐电信收购页游平台37Wan一事又有最新进展。今日大唐电信发布官方公告,未能和37wan就交易条款达成一致意见,放弃收购37Wan。将对相关行业中的另外一家公司展开尽职调查,并正在就具体的交易方案与相关方进行磋商。

    2013-05-23
  • 2017年虚拟货币收入将达32亿美元

    据Tapjoy和Yankee Group的一项研究报告,消费者在虚拟货币方面的花费似乎会持续几年增长,预计2017年虚拟货币收入将达到32亿美元。超过半数的平板玩家乐意付费区间是99美分到2.99美元,而智能机这个比例则为41%。

    2013-05-23
  • 开发商已习惯苹果限制“推荐功能应用”

    自苹果2012年10月推出App Review Guidelines条款2.25以来,该公司一直对开发商的权限进行打压,比如AppGratis就因为带有和苹果应用商店同类竞争的第三方工具而遭遇下架。Side-Kick Games市场营销总监Noya Polliack的一个博客中说,苹果很明显是想要保持为用户挑选应用的权力。

    2013-05-23
  • 胜游将推出真人美女卡牌游戏[女王大人]

    《女王大人》游戏中的武将卡片采用了人气明星+真人美少女COSPLAY 演出方式完成,包含:人气SHOWGIL、人气美女车模、人气美女作家等众多人气美少女,总美女人数将超过100 人!此前采用真人扮演的美少女类卡牌游戏在日本已经有多款,比如AKB48为题材的卡牌游戏。

    2013-05-23
  • 端游公司醒了:手游圈来了几只老虎

    今天是个特别的日子,盛大发财报手游已占10%收入、完美推了4款手游、畅游宣布代理页游移植产品,而上周还有网易宣布下月推出手游及手游平台,巨人也是多次解释了组建百人团队开发手游。这所有的事都呈现了一个结果:端游公司醒了,开始扎堆进入手游市场。

    2013-05-23
  • 完美手游《神雕侠侣》今日启动不删档

    完美世界宣布手游版《神雕侠侣》今日91助手和pp助手开启不删档测试。《神雕侠侣》是2D回合制RPG手游,由金庸正版授权。这是完美近期曝光的第4款手游产品,近一个月内,完美已公布了多达4款手游产品。

    2013-05-23
  • 云游戏服务Happy Cloud首轮筹425万美元

    在线云游戏服务Happy Cloud的首轮融资已经筹集了425万美元,并任命Tamir Buchler为公司的CEO。据该公司和投资公司透露,Happy Cloud将是目前唯一一个提供量化云游戏服务的技术,将为游戏业带来不可估量的价值。425万美元的筹资是由Avalon Ventures发起的,Jesselson Captial和Shaman Ventures也加入了投资。这轮投资使得Happy Cloud的投资总额达到了700万美元。

    2013-05-23
  • 畅游获《仙落凡尘》手游版appstore代理

    畅游于今日确认,正式获得由广州明朝网络开发的《仙落凡尘》国内appstore代理权,此次是畅游第一次披露代理移动游戏产品的情况。《仙落凡尘》是一款Q版大型ARPG网页游戏,于2012年中推出市场,在2012年下半年至2013年初一直名列国内联运市场前列。

    2013-05-23
  • Chinajoy同期举办2013世界移动游戏大会

    2013WMGC(2013世界移动游戏大会)将于7月25日在中国上海隆重召开,从WMGC大会主办方北京汉威信恒获悉:首届世界移动游戏大会(简称WMGC)将设立重点渠道推荐产品展示区,免费重点扶持我国移动游戏产业中小企业参展参会

    2013-05-23
  • 手游媒体app“游戏多”登录appstore

    游戏媒体Cwan.com旗下的“游戏多”手游媒体app,已登录appstore。“游戏多”是一款以精品游戏评测攻略、美女视频、智能搜索为核心内容和功能的应用。有别于目前市场上的限免应用,“游戏多”属于媒体属性,产品也更加专注内容。

    2013-05-23
  • Trion 前高管:传统3A游戏开发模式被打破

    《时空裂痕》开发商Trion Worlds前首席创意官兼Redwood工作室总经理Scott Hartsman通过Twitter表示,“游戏制作模式”已经“从根本上被打破了”。他表示,3A游戏的开发成本已经另许多工作室望而却步,而且现在开发团队和营销团队都对消费者投入了前所未有的关注,这个趋势还将继续。

    2013-05-23
  • Newzoo:今年游戏市场将达704亿美元

    据分析公司Newzoo的调研显示,2013年的游戏市场将获得强劲增长。预计整体游戏市场将获得6%的增长,玩家将达到12亿,游戏行业市场价值将达到704亿美元。拉美和亚太地区将是增长最高的区域,预计增幅为11%。智能机和平板游戏市场规模将增长35%至123亿美元。

    2013-05-23
  • 本周应用收入榜 《速度与激情6》入围

    在本周开始进入iOS免费应用榜较高排名之后,Kabam的电影改编版游戏《速度与激情6》成功达到了iPhone应用收入榜第15名的位置。Social Quantum发布的城建游戏Megapolis在iOS平台的收入排名也有所上升,目前居iPhone榜第四和iPad榜第25。GunHo Online的最成功游戏《智龙迷城》成功进入Android收入榜第21名,其他Android收入榜排名变化不大。

    2013-05-23
  • 盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿

    净营业收入为10.85亿元,上季度为10.82亿元。其中MMO游戏收入为9.76亿元,上季度为10.82亿元。手机游戏收入为1.07亿元,DAU为30万,ARDAU为3.9元,主要来自韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献,上季度手游收入为820万元。MAU为1880万,较上季度下降2.1%。月度付费用户数(平均MPU)为340万,较上季度下降1.2%。

    2013-05-23
  • 暗黑3一周年:最高DAU达580万平均210万

    最高日活跃用户数达 580万,平均日活跃用户数 210万;1270万角色达到了满级,这个数字略多于泰国人口总数,其中430万角色完成了炼狱难度;玩家共获得648万亿金币,平均每个玩家拥有970万金币;

    2013-05-22
  • 龙骑世界:思维工坊[群龙默示录]台湾告捷

    如果要用一句话来解释《群龙默示录》的概念,就是“龙+次世代MMO”,龙概念占的比重很大,在游戏中有300多种不同形象的龙,玩这游戏就是为了养一条霸气的龙毫不为过。《群龙默示录》中龙的形象更为性感、狰狞、霸道,如果以往MMO中“宠物”的概念来形容这些龙简直是侮辱了龙的智商

    2013-05-22
  • 外媒:小型开发商如何做游戏PR

    市场营销者们通常并没有把PR分开来看,而是当作市场营销策略的一部分。这些包括广告,社交媒介,SEO,交换营销,促销,直接的市场营销和其他多种方式的综合,但这些都应该是向着同一个目的,PR不应该是被孤立的,专注PR的唯一好处是当那些预计的销量没有达到目标的时候多一个保障。

    2013-05-22
  • DOTA2同时在线达33万再次刷新记录

    上周六,大约有33万名玩家同时在Steam平台进行《DOTA2》游戏,而在最近几周,这一最高在线人数经常在28万左右徘徊。达成这一成绩的主要动力来源于国际邀请赛。而未来另一个有望继续拉升用户量的因素就是完美世界所运营的DOTA2国服了

    2013-05-22