按时间归档:2013年

  • 2013 Q1端游市场规模达127.88亿元

    5月22日消息,易观智库分析师薛永锋日前发布《2013年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到127.88亿元,较上季度环比增长4.4%。在过去的2012年,中国客户端游戏整体的增长率不超过25%,季度环比增长长期在10%以下

    2013-05-22
  • 腾讯[上古世纪]今日首测:或采用免费模式

    由XLgames开发、腾讯游戏代理的《上古世纪》将于今日12点正式启动国服首次测试,此前宋在京曾表示,免费模式更适合中国的国情,这或许意味着国服的收费方式可能是免费模式。

    2013-05-22
  • Unity基础版免费:开发者门槛进一步降低

    Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的 Unity Basic 中,一起免费提供。

    2013-05-22
  • iPad付费榜《我的世界》口袋版持续第1

    在Oklahoma的成功影响下,很多天气应用都迅速进入了iPhone付费应用榜,包括排名第13的NOAA Hi-Def Radar,第18的iMap Weather Radio以及排名第22的Storm Shield。《植物大战僵尸HD》最近为所有用户免费提供了20万的游戏币,因此iPad排行榜的位置一路升至第四。World of Goo受到谷歌I/O的影响以及价格改动,成为Android付费榜第19名。

    2013-05-22
  • 空中网2013Q1网游营收2838万美元

    空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑

    2013-05-22
  • 选择有门道!海外推广品牌公司对比评估

    在讲述国外品牌推广公司与国内品牌推广公司对比分析前,请大家明确一个概念,什么是品牌推广公司?个人认为必须具备以下条件:核心团队(或领导层)拥有五年以上海外互联网,移动互联网市场推广经验;BD—AM团队拥有两年以上海外手游App推广经验,团队内个人均有手游App海外市场独立推广经验。

    2013-05-21
  • 数据:安卓和iOS占92.3%智能机市场份额

    IDC发布了全球季度手机出货量追踪报告,该报告显示,2013年第一季度全球智能机出货量2.162亿,比去年同期的1.527亿增加了41%。数据显示Android和iOS完全击败了其他竞争系统,占据了92.3%的智能机出货量份额。Android以75%的份额居首(1.621亿),苹果则占17.3%(3740万)。Windows Phone成功取代黑莓成为了第三大市场份额持有者,出货量达到700万,占据3.2%的份额。

    2013-05-21
  • iOS《小小帝国》周四更新:分享经验心得

    在推出《小小帝国》之前,Camel Games总共推出了12款单机游戏,总下载量达到了2000多万。然而行业的未来在网游,创始人李毅毅然决定听的歌i奥单机项目,转向《小小帝国》的开发,在推出近一年之后,伴随着盟战玩法的加入,《小小帝国》月流水一举突破千万大关。

    2013-05-21
  • [阿玛拉王国]开发商38 Studios已找到买家

    据报道,罗得岛州为其持有的《阿玛拉王国》开发商38 Studios的资产找到了买家。38 Studios的首款游戏作品《阿玛拉王国:惩罚》于2012年2月份上市,作为一个原创的游戏品牌,尽管获得了媒体的好评和122万的销售佳绩,但因为利润未能达到预期导致投资人认为游戏失败。该州准备对38 Studios高管提起诉讼,因为他们隐瞒了公司的财务状况,贷款导致了罗得岛州1.3亿美元的损失。

    2013-05-21
  • 百游今年暑期推出单机游戏[凡人修仙传]

    今日百游正式对外公布,旗下“单机孵化基金”投资的首款单机游戏《凡人修仙传》单机版将于2013年暑期上市。《凡人修仙传》单机版是一款3D即时制ARPG单机电脑游戏,由“玄黄工作室”耗时近三年倾力打造。

    2013-05-21
  • 网页游戏开服分析报告(5.13—5.19)

    《街机三国》与《烈火战神》本周依然分列排行榜前两名,开服较上周相比均有增加。《大侠传》开服较为稳定,本周居排行榜第三名位置。本周开服上升游戏中以新晋热游《斗破乾坤》和《烈焰》较为明显,二者开服较上周相比分别增加12.10%与12.61%。

    2013-05-21
  • 微软:智能机和平板占游戏总收入15%

    据微软发布的数据,在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。这个数字的发布刚好在微软即将进行次世代主机发布会的前几个小时,估计主机,PC和智能机游戏之间的联系将更加紧密。

    2013-05-21
  • 友盟:42%用户首次安装手游是休闲游戏

    用户首次安装并激活的游戏多为轻游戏:在所有游戏用户中,42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏,22.2%的用户首次安装激活的游戏是动作街机类游戏。动作街机类游戏和休闲游戏的共现程度最高

    2013-05-21
  • Zynga:拿什么来拯救你《你画我猜2》?

    据BTIG的调研显示,4月底《你画我猜2》的强势发布之后,随之而来的是该游戏收入的大幅度下降。Zynga正面临重拾吸引力的困境,更重要的是原版游戏的收入潜力也在下降。《你画我猜2》的收入排名最高达到74,而且迅速下降到了151名,意味着Zynga的投入可能没有希望获得回报了。

    2013-05-21
  • 手游《DOTA女神》公布官网:亮相云科技

    DOTA卡牌手游已成为国内手游圈的一个新热点题材,媒体关注度也很高,昨天腾讯用一个大大的QQ弹窗介绍了此前爆出的几款DOTA手游,匪夷所思的是,此前报道中的女体DOTA居然跟人气自媒体“云科技”也来了一把推广,以《DOTA女神》的名义公布了游戏官网。

    2013-05-21
  • DeNA携手22cans:发布移动游戏Godus

    日本移动社交大亨DeNA今天宣布和22cans合作发行Godus,这是一款由22cans开发的神话游戏。Godus的开发团队22cans曾在2012年末发布一款名为Curiosity的概念游戏,该游戏鼓励全世界用户一起在游戏中打开一个立方体。此后,22cans曾以“Project Godus”的名字在Kickstarter为新项目Godus集资45万英镑。

    2013-05-21
  • 国内庞杂渠道“玩死”开发商:量力而行

    目前《我叫MT》项目开发团队有30多人、而还有一个20人的团队只干一件事:就是对接各种android渠道。“一个版本变动,最终《我叫MT》要打100多个不同安装包,24小时连轴转要2天才能完成,帐号系统是每家都有自己的一套,目前国内活跃的android机型有1000多款”

    2013-05-21
  • Kabam最新拉力赛游戏成iOS免费榜第一

    Kabam最新发布的拉力赛游戏Fast&Furious 6:The Game成为了iOS免费榜第一名,目前排在iPad免费榜第一和iPhone免费榜第二。上周四发布的Little Dentist目前已经迅速上升到iPad免费榜第二和iPhone榜第三。发行商Albino Blacksheep的3D旋转跑酷游戏Run目前已经成为第12名。

    2013-05-21