按时间归档:2013年
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观点:20年内游戏将和电视一样重要
广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。
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应书岭起底中手游2014发行计划:45款!
应书岭透露, 中手游2014年准备签约产品预估还有15款,下半年还有17款定制开发的游戏露面,“加起来2014年会有接近45款游戏做全球发行”,数目非常之庞大。面对当前手游倚重IP、手游玩家趋于重度的形势,中手游计划在明年推出《英雄之刃》三部曲,首部曲《英雄之刃—第一滴血》为卡牌,二部曲《英雄之刃—水晶战场》为RTS,三部曲《英雄之刃—最后一战》为MOBA题材
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Playnomics:页游手游玩家付费比例调查
Playnomics最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告发现,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%,1%的最高消费用户分别占总消费额的32%和30%。手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。
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“奇迹的世代”确保韩国网游领先地位
韩国目前有超过4000家网络游戏公司,2012年,韩国游戏公司在国内的销售额为10.53万亿韩元,超过国内的汽车制造业。但游戏出口额不到30亿美元。目前韩国国内游戏市场还面临像《英雄联盟》这样的外国游戏的冲击,不少韩国议员据此认为韩国网游并未履行好“文化立国”的发展战略
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畅游2014年移动战略发布会20日在京举行
12月20日,国内领先的网络游戏服务商搜狐畅游在北京盘古七星酒店隆重召了“畅游2014移动游戏新品暨战略发布会”,会上正式发布了搜狐畅游2014年第一阶段的多款主打手游产品,此次盛会吸引了百余家知名媒体与会,搜狐畅游本次移动战略发布会的主题定为“英雄的未来”。
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触控岁末三连击:3款手游产品iOS连发
12月18日,触控科技旗下代理发行的《hello hero》、《魂斗罗进化革命》,以及自研的《进击的小怪物》三款手游,同时跻身IOS榜单。作为国内主要手游发行商的触控科技,迎来了高峰期的产品发布。
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谷得许远:《世界OL》今年收入已达2.4亿
自2011年9月26日正式上线以来,《世界OL》累计创造了5.66亿元的收入,而在即将过去的2013年这款游戏依旧创造了2.42亿元的收入,一款推出已快2年半的手游产品依旧保持着2000万的月流水,更为神奇的是《世界OL》的核心团队成员仅20人!
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街机格斗手游《街机西游》今日上线
由乐地游戏(44755.com)斥资800万获得全球独家代理的街机格斗题材手游《街机西游》已于今日11:00开放内测。街机类玩法网游产品,今年在页游市场、手游市场被验证十分靠谱,连续诞生多款高收入的游戏产品,而在西游题材上,街机玩法依旧新鲜度还很高,如何把街机核心玩法潜力挖透,是《街机西游》的机会和挑战。
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美国2013年游戏收入突破205亿美元
据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。
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《骑士与龙》连续7月收入过500万美元
GREE宣布该公司旗下的免费MMO手游《骑士与龙》在过去的7个月里,每月Google Play和App Store收入达到了500万美元,Knights & Dragons7月份的收入还只有100万美元,游戏取得突破性的成功主要得益于常规的持续更新,游戏内活动以及对游戏玩法的提高。《骑士与龙》发布于2012年12月13日,最高曾在39个国家进入iPhone收入榜前十名。