按时间归档:2013年
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腾讯2013Q1财报分析师会实录
在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。
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育碧:2012财年总收入16.2亿美元
育碧2012财年总收入为12.6亿欧元(16.2亿美元),增长幅度超过18%,很大一部分是由于核心游戏的成功。该公司称其核心业务同比增长60%,收入9.28亿欧元(11.9亿美元)。同时,休闲游戏收入下降32%至3.28亿欧元(4.2181亿美元),净收入6483万欧元(8337万美元),增长74%。
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腾讯2013Q1营收135.476亿元
网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。“QQ空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿,我们加强了手机Qzone的功能。手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“QQ游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。
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网易2013Q1营收23亿元环比持平
游戏服务收入为20亿元。2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。
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外媒:谷歌或推Google Play Games
国外一家博客AndroidPolice称已经找到Google Play Service的APK安装包。APK包括了云游戏存储,在线比赛,游戏邀请,游戏内聊天,排行榜和成就榜等功能。据悉,Google Play Games的正式亮相或许会在今年的Google I/O会议上出现,该会议将于美国时间5月15日在旧金山莫斯尼克会展中心举行。谷歌有望发布这项新的服务以及新的Nexus 7硬件。
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GREE:13Q3收入3.709亿美元 环比减4%
GREE今天发布了2013财年Q3财报,收入379亿日元(3.709亿美元),运营利润108亿日元(1.057亿美元),销售环比降4%,利润环比降24%。收入同比下降18%,运营利润同比下降56%。该公司降低了对2013财年的收入和利润预期。GREE计划2013年内在日本发布15到20款游戏,海外发布5款游戏。
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本周付费应用榜 前十名无新游出现
本周是第一次出现这样的情况:iOS付费榜前五名,甚至前10名都没有新的游戏加入。一些增长较快的iOS游戏为Akinator the Genie,Sky Gamblers:Storm Raiders和Where’s Waldo?The Fantastic Journey。大多数的付费Android应用保持了上个周的排名位置。
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席德·梅尔:决不能忽略核心玩家的价值
席德·梅尔最近在iOS平台发布了首款移动游戏Ace Patrol。这位资深策划以《文明》系列游戏享誉全球,目前他打算在玩家们倾向的平台进行开发。他在接受采访时称,核心玩家是整个行业的基础,因此他们所在的领域就是游戏策划们需要努力的方向。
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《时空裂痕》6月12日将彻底转向免费
Trion Worlds今天宣布其首款游戏,MMORPG《时空裂痕》将自6月12日起转向免费。在收费模式转型的同时,Trion将发布新的更新,并开启拓展过的游戏内商店,玩家可以通过现金进行购买物品和服务。上个月该公司发布的Defiance采取的是首次付费,但却没有后续的在线收费模式。即将推出的Warface和实时策略游戏End of Nations将是一款完全免费的游戏。
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EA DICE:寒霜引擎将走向移动平台
EA和DICE透露,寒霜引擎即将通过Frostbite Go项目移植到移动游戏平台。据寒霜引擎项目经理Kristoffer Benjaminsson的Twitter称,为吸引当今市场更多的平台开发商,寒霜引擎将支持很多模式。运存效率和表现是开发内容编程和数据系统的关键因素,开发商将可以将来自Xbox 360和PS4平台的多个目标移植到iOS和Android平台
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App Annie 3月份移动游戏指数榜
App Annie最近发布了2013年3月份iOS App Store和Google Play移动游戏指数。EA和King是进入3月份iOS游戏指数双榜前十名的两家发行商,下载量和收入两项指数都达到了前十名。Rovio占据了3月份Google Play发行商下载量排名第一,Android发行商收入榜第一的位置仍由GungHo占据。
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CMGE中国手游将推出MMO手游《战谷》
《战谷》是CMGE中国手游2013年主推的一款西方玄幻题材手游产品,《战谷》亦获得了GMGC全球移动游戏评选大赛的 “网络游戏优秀奖”。这款游戏在玩法丰富性、及画面表现接近于大型端游产品。“2013年中国手游除了自主研发15款精品网游”
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圆桌论坛:手游时代的VC及游戏巨头
在手游行业,第一,你不需要很多钱,一两三百万,作为一个初创型的团队完全可以满足。第二,早期也不需要牛的引擎。首先是一个好的产品经理,你自己得热爱游戏。不能因为游戏今天挣钱了,你是来玩票的。这种人你不一定会站在投资人的角度去想。同时,你对游戏行业很了解,价值观的设定,数值体系,各种游戏类型,你要有一个非常清晰的了解
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游族页游新作《女神联盟》目标全球市场
游族网络于近日曝光一款西方神话题材的页游新作《女神联盟》,游族表示,这是一款定位全球市场发行的页游新品。在《女神联盟》中,同样也有着多位风格迥异的女神,玩家在解救她们之后,就能与之共同作战、拯救大陆。此前海外市场最为成功的国产网页游戏为第七大道《神曲》
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游戏业“流水”问题延伸:页游圈的堕落
某平台商务总监谈联运,人家直接拉出去喝茶,要联运区20%的私人回扣;产品在某平台上了,必须要陪他们管资源的负责人打通宵德州,要是一晚上你输了少于10万,那后面推广的资源就惨了;平台资源圈有广东帮和北京帮,你只要拒绝了一家的回扣要求,马上联合起来抵制你,一家都别想谈成
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GungHo市值达151亿美元 超越任天堂
GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元),同比增长幅1142%。财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,几分钟之内就暴涨28.8%,最终稳定在134.2万日元每股,GungHo的市值约151亿美元,超过任天堂的150亿美元规模,仅次于动视暴雪167亿美元。
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Forgame战略投资手游公司Animoca
网页游戏公司Forgame (广州菲音母公司)今日宣布完成对Appionics的少数股权投资。Animoca是一家面向全球智能手机和平板电脑用户,跨平台应用的开发及发行商。Animoca在iOS、安卓等手机平台发行了超过300款游戏