按时间归档:2013年

  • 前Glu中国总裁Ray加盟飞流:进军全球

    FL Mobile(飞流)总裁Ray曾担任Glu 中国总裁,目前在FL Mobile(飞流)担任总裁负责相关工作。他在GMGC大会上指出,FL Mobile(飞流)将定位于“全球专业移动游戏发行与运营商”的角色,正式进军全球移动游戏市场。

    2013-05-08
  • Rovio 《愤怒的小鸟》下载量已超17亿次

    北京时间5月8日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于5月7日在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。愤怒的小鸟开发商Rovio CMO Peter Vesterbacka宣布,《愤怒的小鸟》于2009年的12月11日推出,三年之后已有17亿次的下载量。

    2013-05-08
  • AppsFlyer:社交平台口碑营销效果最佳

    据AppsFlyer的一项研究发现,社交平台的口碑营销(分享)在付费应用营销中可以带来比购买搜索排名更好的效果,该公司的CEO Oren Kaniel在接受VentureBeat的一次采访中说,这意味着通过Facebook或者Twitter等社交网络分享应用的方式,在新应用获取用户方面是非常有效率的。因此,AppsFlyer认为,随着社交渠道广告的增加,社交活动的成本将会提高。

    2013-05-08
  • 钱东海:盛大手游业务日收入超过1000万元

    盛大游戏从去年开始将在韩国的控股上市公司Actoz从网络游戏公司转型为手机游戏公司。如果说盛大游戏是网络游戏的总部基地,那么,Actoz就是手游时代的总部,目前手机游戏每天的收入已经超过1000万人民币。

    2013-05-08
  • Parse Hosting:为开发商提供第三方平台

    在四月底被Facebook收购的云应用开发平台Parse今天宣布了最新的产品:Parse Hosting。Parse Hosting可以让开发商们不用管理自己的服务器或者第三方服务器就可以创造网页游戏。目前,Parse提供一个免费模式,一个199美元模式以及一个企业级的后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他功能,可以让开发商在不同平台的开发工作更加简单,量化。

    2013-05-08
  • 云联在Appstore推出《云游戏:雷曼》

    《雷曼》本身是育碧公司推出的一款多平台游戏,而通过云联的云游戏技术,则实现了iPad上玩PC游戏。不过这样的意义有多大?这是个问题,首先需要解决的就是智能设备的触控体验如何解决,再就是移动平台玩家碎片化游戏状态下、这样的游戏方式玩家是否适应?

    2013-05-08
  • 巨人2013Q1营收5.7亿元环比增0.2%

    第一季度净营收为5.728亿元环比增长0.2%,同比增长12.6%。活跃付费账户APA达225.7万,环比下降1.8%;Q1 ARPU为238元。PCU为228.1万,环比下降3.8%;ACU为69万,环比下降1.7%;页游《苍空》已接入360联运,《创世九州》Q3推出

    2013-05-08
  • 蓝港月收入总盘突破5000万:手游占一半

    蓝港在线CEO王峰在GMGC全球移动游戏大会现场采访时透露,蓝港目前产品月收入总盘将突破五千万,而在收入贡献方面,移动游戏产品占将近一半。预计年内移动游戏比重将有望占整个公司75%。

    2013-05-08
  • 《小小帝国》月流水破千万:海外占2/3

    “1000万流水,iOS带来的收入只有零头,目前月流水只有1/3来自国内市场,2/3来自海外,主要是google play。” 而在长达一年多的运营期中,作为一款过千万流水的优质手游产品,其市场费用却少的可怜.”联运渠道带来一些量,然后自然增长没买过用户”

    2013-05-07
  • 触控陈昊芝:移动游戏的吸金之路

    腾讯、运营商、360平台,尤其是运营商最有能力,最有资格把原来不玩游戏的用户变成玩游戏的客户的。2—3秒钟完成一次付费,坏账率1.7%,是过去最高一个月。

    2013-05-07
  • 游戏内商店设计的四条建议

    很多移动开发商都有不错的创意,而且也知道带有IAP的免费游戏是必由之路,但是却不知道从何开始。其实,这并不是某一个开发商所面临的问题。设计一个好的游戏内商店远比设计游戏的核心部分要困难,很多的开发商不确定怎么做才是对的。以下是一些建议

    2013-05-07
  • 盛大《零世界》:未能想明白的“创新”

    漫长的几年开发期之后,这款带着“创世”概念诞生的客户端网游实现了自己的目标么?目前来看,这个创世概念还需要继续推敲。自由度越高的工具、给玩家带来的负担越重,反而脱离了创新的本意。子世界相对独立于主世界的设定,导致这种玩法又打了折扣。

    2013-05-07
  • 昆仑社交游戏《侠三国》5.10推出

    《侠三国》将于5月10日在腾讯开放平台首测。目前国内RPG类游戏的玩家对于画面和动作感的要求越来越高,社交RPG游戏也不能始终局限在回合、SLG等传统战斗方式中,此次《侠三国》采用即时集气的战斗模式

    2013-05-07
  • 百度未收购PPS游戏业务:游戏业务独立

    百度未收购PPS游戏,可能问题出在估值的理解上有分歧,且盈利能力的游戏业务存在,会加大推高PPS的收购报价。另外一个原因,就是更喜欢自有用户的平台型业务,更在意用户的价值。对未来来说,PPS游戏也面临着脱离PPS后的生存问题。

    2013-05-07
  • 4T2:移动玩家的游戏频率比页游高数倍

    4T2是LEGO系列游戏的开发工作室,最近这家英国开发商的新业务总监Mike Hawkyard在接受采访时称,转向移动之后,该公司的游戏次数增加了10倍。4T2之前是一家纯粹的网页游戏开发工作室,最近把移动游戏的开发也增加到了公司业务中。

    2013-05-07
  • DeNA将在国内推出卡牌手游《变形金刚》

    DeNA旗下梦宝谷游戏平台2013第二第三季度新游发布会在北京国家会议中心举行。并对外公布《热血兄弟》、《变形金刚 传奇》、《风魔西游》、《逆转天下》四款产品,以及另外一款神秘大作。其中《热血兄弟》将率先于5月23日正式发布iOS版

    2013-05-07
  • 网页游戏开服分析报告(4.29—5.5)

    本周《街机三国》以较稳定开服,登上开服排行榜首位。《烈火战神》开服较上周相比下降11.46%,居排行榜第二名。《大侠传》本周开服排名第三,开服较上周相比有所下降。

    2013-05-07
  • 腾讯6月推出热门小说改编手游《遮天》

    如果各位是网络小说的读者,或许跟笔者一样正在追《遮天》这部热门小说,本月《遮天》即将大结局,作者辰东昨日在最新章节中提到,“手游版《遮天》即将推出“。追根溯源,《遮天》的手游改编权已被腾讯游戏买下,6月正式公布。目前《遮天》位居百度搜索榜小说类第二名

    2013-05-07