按时间归档:2013年

  • 观点:别追逐大作 先建立自己的社区

    2014年手游市场的挑战和机遇都在增长。Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。关键的是要提供社区为驱动的游戏玩法,这或许听起来比创造一个大作更没有吸引力,也更为困难,但只有克服这些挑战,你才能充分利用面前的机遇。

    2013-12-10
  • 广发证券赵宇杰:2014年移动游戏前瞻

    移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年受益于“终端+网络红利”将继续保持翻番增长态势,乐观预测2015年的移动游戏市场规模将是2013年的4倍。2014~2015年移动游戏市场规模预计分别为200亿~250亿、400亿~500亿,更有业内大佬乐观预期2015年移动游戏市场规模超过端游。

    2013-12-10
  • Kabam推[霍比特人]新手游“史矛革之战”

    Kabam发布了两款页游和一款手游,都是根据彼得•杰克逊最新的托尔金小说电影改编,电影名字为《霍比特人:史矛革之战》。去年的《霍比特人》电影改编手游为该公司带来了1亿美元的收入,Kabam似乎将通过这个电影系列大赚一笔,因为明年还将有一部该系列电影上映。

    2013-12-09
  • 页游开服数据总结(12.02—12.08)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为585组,占榜单开服总数的52.6%。《热血战纪》本周排进前五,开服77组较上周增加了4组。《暗黑西游记》本周开服62组较上周未发生变化,本周有少数新游入驻排名前三的平台,由于上线时间较晚未能上榜,《魔神三国》是37wan平台2013年独家代理的即时战斗ARPG网页游戏年度大作

    2013-12-09
  • GAMELOOK开放日广州站12.15举行!

    12月15日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在广州正式举办,本次活动主题为“页游之都话手游、2014年重度手游展望”,即日起开启报名参会!2014年的手游市场长什么模样?除了大部队冲锋的卡牌手游市场,ARPG为代表的MMO、动作类以及混搭类型的重度手游产品是不可忽视的一级,,重度游戏靠不靠谱,本周且听开放日现场分解.

    2013-12-09
  • 钱太多?《智龙迷城》在日本推消费限制

    据Tumblr博客透露,GungHo Online Entertainment准备对《智龙迷城》的玩家消费进行一些限制,16岁以下的玩家消费额上限是50美元。据业内透露,似乎该公司是为了规避可能带来的政府限制介入,目前该限制只在日本地区施行,是否扩散到其他市场还没有透露。

    2013-12-09
  • 玩家们“沉迷”于Candy Crush的9大原因

    Candy Crush Saga手游发布一年多以来的游戏次数已经突破了1510亿次,而且该游戏是有史以来第一个同时登上iOS,Android和Facebook游戏榜冠军的作品。Think Gaming预计该游戏的日收入达到87.54万美元,《时代周刊》访问了该游戏的策划Tommy Palm以及很多的心理学专家和玩家来了解他们对于该游戏如此喜爱的原因,以下是总结出的几条原因:

    2013-12-09
  • 手游分析公司Flurry获1250万美元投资

    据美国证券交易管理委员会的资料显示,手游分析公司Flurry在新一轮融资中获得了1250万美元资金。该公司和12.5万家公司有合作关系,其中大多数是应用和游戏开发商,大约超过40万个应用都使用Flurry的分析服务,每个月新签约的应用高达2万个。市场调研公司IDC预计实时竞标广告消费额将在2016年达到130亿美元。

    2013-12-09
  • 一年来国内appstore收入榜产品变化

    截至2013年12月6日卡牌手游在收入榜TOP50占比高达40%。一年来收入榜TOP50产品淘汰率高达86%,2013上半年TOP50手游淘汰率达到了70%,2013年下半年TOP50收入榜榜淘汰洗牌率74%,最热门的三国题材,一年来产品变动非常大。三国题材手游,由去年的策略类主导、卡牌为辅,变为了卡牌玩法主导、RPG为辅的局面

    2013-12-09
  • 2013年我国网络游戏产业达650亿元

    2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230亿元。网络游戏2013年的经营收入约为650亿元,约占整个游戏产业产值的52.8% ,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。移动游戏2013年经营收入约为100亿元以上

    2013-12-09
  • ZeptoLab:下周iOS正式首发《割绳子2》

    ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin宣布,将在12月19日发布《割绳子2》。新游戏将首发到iOS平台,而且在发布初期将会进行限时99美分折扣。新的系列故事背景是Om Nom开始了新的旅程,收集被蜘蛛们偷走的糖果。《割绳子》系列在今年初已经突破了4亿下载量,成为了移动游戏领域的大作之一。

    2013-12-09
  • YetiZen:风投们更喜欢游戏公司 而非平台

    YetiZen的CEO Sana Choudary透露,风投们投资更多的游戏工作室,而不是平台。在2013年里有10笔对游戏工作室的投资,而2012年是7笔,而她同时发现,今年只有一次对游戏平台的投资,去年则是三次。首轮对游戏工作室的投资来的越来越晚。在2012年,一家游戏工作室收到风投的平均时间大概是26个月,而在2013年,这个时间变成了35个月。

    2013-12-09
  • 苹果:74%用户升级iOS7 越狱用户持续流失

    据苹果透露的数字,目前iOS7已达到74%的使用率,但直到现在,iOS7越狱进度也没有半点消息,因此极有可能今年是越狱无望了。iOS7的高普及率反而代表了绝大多数设备将在未越狱状态下陪着用户过年,这意味着什么呢?appstore对越狱平台的冲击还将保持一段时间,appstore正在靠版本更新将用户重新夺回正版市场。

    2013-12-07
  • 《水果忍者腾讯版》杀来了 应用宝已发布

    《全民英雄》已经够国内卡牌游戏喝一壶,现在切西瓜《水果忍者腾讯版》也已杀到,其已于本周在腾讯应用宝发布,目前处于删档测试阶段。《水果忍者腾讯版》是登陆腾讯微信游戏平台的第二款海外产品、而其后腾讯还将推出《神庙逃亡腾讯版》。

    2013-12-07
  • UC优视确认收购PP助手 整合已接近完成

    UC优视公司首席运营官朱顺炎在UC九游主办的全球移动游戏发展趋势高峰论坛上称,UC优视对PP助手的整合已接近尾声。这是UC优视官方首次对此前收购传闻进行正式回应。据分析,UC优视通过此次收购将完成在主流智能手机平台上的的完整布局,成为最大的移动应用分发平台之一,巩固UC在移动游戏领域第二大平台的位置,实现Android和iOS的强强联手。

    2013-12-07
  • UC朱顺炎:2014是ARPG年 手游将超200亿

    UC优视首席运营官朱顺炎发表演讲,对2013年移动游戏市场概况进行了总结,并就2014年市场发展趋势进行了分享:“2013年是公认的‘卡牌年’,但目前卡牌游戏已经面临过剩危机。随着年底ARPG游戏《时空猎人》月营收过亿,将带动更多厂商加大对此类游戏的投入力度,2014年将会是‘ARPG年’。

    2013-12-07
  • 百度独家首发[爸爸去哪儿]首日下载破百万

    一款人气电视节目改编成手机游戏能有多火?昨天才正式在百度91独家首发的休闲手游《爸爸去哪儿》用自己的成绩证明了热门IP的威力,24小时内突破100万次下载!《爸爸去哪儿》是一档湖南卫视推出的亲子真人秀节目,横扫年末国内电视节目收视市场。手游《爸爸去哪儿》是一款跑酷玩法的休闲手游

    2013-12-07
  • 腾讯[刀锋铁骑]Havok引擎助力冷兵器战争

    腾讯游戏旗下北极光工作室自研力作《刀锋铁骑》日前于2013TGC正式亮相,这是国内媒体上第一次正面出现以Havok为引擎核心所开发的MMO网游产品,《刀锋铁骑》的这一选择代表着国内网游产品提升品质的趋势,引进国外主流游戏开发技术强化己身,进而融入全球游戏市场。

    2013-12-06