按时间归档:2013年
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触控陈昊芝:2013中国手游 市场平台信念
未来三年Android市场用户来源,40%来源于第三方市场及厂商预装,30%来源运营商渠道,30%来源QQ、微信等平台。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%、MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主
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微信,请不要毁了游戏业的未来
如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。
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吴刚:手游小团队如何被”无尽的任务”累死
吴刚阐述了一个观点:手游领域小团队的机会越来越少,这对正在创业中的中小开发商而言,毫无疑问是一个颇为沮丧的结论,如何解释呢?撇开产品创意、开发的问题不谈,这还有种死法,且看观点
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Hyper Hippo:儿童游戏策划的5个建议
几个周之前,迪斯尼的一些资深开发者成立了儿童游戏开发公司Hyper Hippo,该团队在接受采访时提出了儿童游戏创作的5条建议:增加玩家的参与度;减少文字量;故事留想象空间;同时考虑孩子和家长方面的因素;合理安排游戏活动时间。
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《智龙迷城》日本每2周用户新增100万
《智龙迷城》的玩家数量增长到了1200万,在达到了1100万之后仅仅用了15天就又一次创造了新纪录。GungHo Online没有透露该游戏的全球用户数据,但是单单在日本市场,该游戏每隔两三个周就新增100万用户。根据GungHo的CEO Kazuki Morishita透露,该游戏的成功“很大一部分原因是运气好”。
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韩跑酷手游Cookie Run日收入1亿韩元
韩国开发商Devsisters开发的跑酷类手游《Cookie Run》(쿠키런 for Kakao)于4月1日上线以来,迅速横扫Kakao Talk、Google Play及appstore,日销售额突破1亿韩元(合人民币54万元),前作OvenBreak曾创造了2000万的下载量
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PC销售单季下滑13.9% 微软或推7寸平板
据IDC发布的数据显示,PC出货量达到有史以来最大的单季度销售下滑,2013年第一季度全球PC出货量为7630万台,同比下降13.9%,这是自IDC从1994年对PC市场销售进行跟踪以来,单季度下降幅度最大的。也比IDC预计的7.7%的下降高出将近一倍。据华尔街日报的报道,微软将推出7寸平板产品,有望年底之前投入量产。
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DeNA女性创始人身价5.45亿美金
Namba成为以男性为主的日本公司中少有的由女性领导运营的公司,并且成为日本首富排行版(前47位)中的少有四名女性中的一位,以占有DeNA14.7%的股份的基础上拥有5.45亿净身价而上榜。
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育碧收购Anno开发商 增加PC游戏
育碧今天宣布收购了Anno系列游戏开发商Related Designs。这家法国发行商自2007年开始就对Related Designs进行了投资,当时收购了Anno系列的德国发行商SunfFlowers。新的交易使育碧持有了这家发行商70%的股份,交易金额未透露。这次投资表明,育碧加强了在PC策略游戏市场的投入。
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科技业资深高管 加入King公司董事会
King今天宣布将科技业资深人士,邮件供应商Octel Communications公司的前共同创始人兼CEO Robert Cohn加入其董事会。King公司全球范围内每个月的游戏次数达到120亿次,该公司的三消猜谜游戏Candy Crush Saga也被Distimo提名为3月份iOS全球下载量最高的游戏。
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沃商店与12321中心完成“一键举报”对接
中国互联网协会12321举报中心组织近百家手机应用商店开展自查自纠工作,发起了手机应用软件“安全百店”行动。近日,中国联通沃商店完成了与12321举报中心的“一键举报”对接,将应用商店、举报中心、用户进行联动,为用户提供了便捷的举报方式,优化了手机安全使用环境。
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华纳DC漫画英雄卡游Injustice:Gods among us杀入北美收入榜TOP10
华纳打造DC乱斗游戏《不义联盟:我们之中的神(Injustice:Gods Among Us)》重点本是主机平台,不过其卡牌iOS版上周以来已稳居美国收入榜TOP10。这款游戏提供了主机与移动版的跨平台功能。
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Candy Crush Saga:三榜收入持续第一
King公司的Candy Crush Saga保持了同时在iPhone,iPad以及Android收入排行榜第一的位置,iPad和Android应用收入排行榜名次真题变化不太大,其中,iPad收入榜排名增长最快的是Modern War,Android收入榜的整体浮动范围也没有超过5个名次。Candy Crush Saga和CoC仍分别占据iOS收入榜第一和第二的位置。
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乐逗游戏携手韩国KT发布《终极格斗》
动作类正成为手机游戏产品最新的一个热门类型,此前已有《王者之剑》《时空猎人》获得成功。而今日,乐逗游戏宣布将携手韩国KT于4月11日发布动作类游戏《终极格斗》安卓版。本月内这款游戏将在中国移动、中国电信等80多家游戏平台上架。
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本周FB游戏DAU增长冠军:Zynga Slots
Zynga推出的老虎机游戏Zynga Slots成为本周Facebook排行榜DAU增长最快的游戏,新增925013 DAU,增幅147%。不过从整体来看,本周的Facebook游戏增长比较缓慢,除了排名前五的游戏之外,没有一款游戏的DAU增长超过或者接近50%。
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外媒:增加移动游戏时长的两大方案
保持玩家对游戏的参与度成了移动游戏开发领域一项极其困难的工作。在GDC 2013会议期间,有些公司表示想通过增加游戏时长来改善玩家参与度的问题,因为玩家游戏市场意味着更多的收入。Pocket Change提出的方案是通过软件移植提供现实奖励的手段,而蓝牙控制器制造商MOGA给出的方案是通过更加舒适的控制带来更好的游戏体验,从而增加玩家的游戏时长。
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Spelunky策划:市场竞争有利于独立开发商
Spelunky策划Derek Yu曾是2007年发布的游戏Aquaria的开发团队成员之一。越来越多的开发者开始成为了独立开发商,但虽然移动市场充满了越来越多竞争,Yu认为独立开发商仍然有很大的机会。不过传统的PC或者主机开发商需要掌握触控和移动平台的游戏特点之后才能获得成功。
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游艺春秋将推移动舞蹈游戏《第一偶像》
音乐舞蹈类游戏在PC平台有多款曾达到百万在线的热门网游,然而移动端此类产品尚未出现真正的成功者。近日,由游艺春秋斥资上千万开发的PAD版移动劲舞游戏《第一偶像》即将上线