按时间归档:2013年
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韩国民级手游Anipang日收入50万美元
三消手游Anipang每天收入达到了50万美元。目前累计下载量达到了2500万次(主要来自韩国),每局游戏时间为1分钟,玩家在限定时间内挑战最高分数。“当我们第一次在kakao推出Anipang之后,留存率达到了80%,哪个时候kakao上只有这一款游戏。”
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巨人回应央视洗钱报道:自己也是受害者
针对央视2套报道巨人网络游戏平台遭黑客利用进行网络诈骗的报道,巨人网络今日发布回应称,巨人网络也是受害者。3月29日晚,央视2套《经济半小时》专题报道了近年来网银被盗资金流入巨人网络一事。
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网易DOTA网游《英雄三国》4.10不删档
DOTA热潮不断,今年早先已经有起凡《群雄逐鹿》发布成功,接下来还有网易《英雄三国》、完美《DOTA2》。网易《英雄三国》则披露将于4月10日开启限号不删档测试,网易将于4月2日在北京举办电竞发布会正式推出。
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PlayJam: 60%开发商将选择Android平台
在移动游戏行业,不管是开发商,发行商还是投资者都对于Android是否是一个好的开发平台以及未来的增长看法不一。PlayJam创始人Jasper Smith称,目前26%的开发商会优先选择Android平台,未来将有60%的开发商看好Android平台。
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NPD:欧美数字游戏销售去年增33%
NPD游戏行业分析师Liam Callahan称,根据公司统计数据,美国和欧洲地区的数字游戏以及下载内容销售同比增长率为33%。中国的游戏消费几乎全部来自数字销售,预计未来三年中国市场将以每年10%的速度增长。2016年,亚洲地区将成为在线和移动游戏全球销售最多的地方。
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Criminal Case本周FB游戏DAU增长第一
Pretty Simple推出的Criminal Case成为本周Facebook平台DAU增长最快的游戏,新增463326DAU,增幅18%。MIniclip.com的8 BallPool占据第二名,新增DAU 277069,增长14%。Zynga推出的Bubble Safari Ocean再一次出现在增长榜第三名,新增222352 DAU,增幅20%。
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传原LOL发行制作人冯一迟加盟完美世界
据消息人士透露,原腾讯《英雄联盟》发行制作人冯一迟或将于近期正式入职完美世界。不过对于腾讯而言,这或许不是个好消息,未来完美对付LOL的招数只会更加有针对性,而另一方面,对于从未运营过竞技网游的完美来说,冯一迟的经验毫无疑问补了DOTA2项目的短板
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COC开发商Supercell A轮融资1亿美元
依靠Clash of Clans和Hay Day这两款iOS游戏即实现了每日130万美元的收入记录,SuperCell已完成了A轮融资高达1亿美元融资,公司估值为8亿美元,此次SuperCell出让的股份约在16-20%。
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微信走红东南亚:依然面临残酷竞争
据泰国《民族报》报道,迄今为止,微信因免费且没有植入式广告在泰国广受欢迎,泰国用户已达数百万。腾讯、印尼环球媒体公司及新加坡高瓴资本管理有限公司签约,宣布将在印尼成立合资公司。微信目前在亚洲已比Facebook占有量高15%
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游戏神话:GungHo二月收入1.06亿美元
《智龙迷城》开发商GungHo Online宣布,2013年公司月收入100亿日元。这个数字大概相当于1.06亿美元,在一年中天数最少的月份取得这样的成绩,不得不说是业界少有的现象。日本移动游戏咨询师Dr Serkan Toto预计《智龙迷城》单个游戏2月份收入在6200-8600万美元之间,而且这个数字还会增长。
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热酷推[名将无双]:三国题材精致日式画风
由“无双工作室”研发、北京热酷发行的卡牌手游《名将无双》即将在91平台和UC平台同步上线。这款游戏以精美的卡牌绘制为卖点、走的是日系卡牌画风,游戏背景为三国题材,是一款制作精良、玩法丰富的中式卡牌手游。这款卡牌手游也是热酷“造神计划”的孵化产品。
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King日活跃用户5000万 逼近Zynga
欧洲休闲社交游戏公司King每天的活跃用户数量达到5000万,逼近了行业巨头Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。大约四年前,King联合创始人兼CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)曾表示自己想要卖掉这家游戏公司……
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Kongregate:免费游戏运营6大秘诀
在GDC大会的免费游戏峰会上,Kongregate共同创始人兼COO Emily Greer分享了免费游戏开发商需要注意的六件事:有趣,社交化,便捷,公平,关心玩家和专注。
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万浩基:游戏公司IPO成幻想 卖公司务实
目前来看,确实今年一季度有不少知名页游公司、页游平台、手游公司、社交游戏公司都传出了卖身的谣传,这里面一半真一半假,而此前号称要IPO的多家页游公司,部分后继没了动静。游戏公司咋这么苦逼呢?没挣到钱吧,等死,挣到大钱了,资本市场不给好的价格,有钱没钱都苦啊。
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开发商Big Fish:2012年收入2.2亿美元
休闲游戏开发商Big Fish报告称2012年是公司成立十年来最成功的一年。该公司收入超过2.2亿美元,游戏下载量自2002年至今已经累计超过20亿次,移动平台是增长最快的部分,占据公司总收入的30%,现在超过半数的移动游戏都是免费模式。Big Fish自己内部研发游戏,不过也和全球140多个开发商进行合作。目前旗下有超过3000款游戏,并计划以更快的速度发布新游戏。
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Havok推免费移动游戏开发工具
Havok在GDC大会上宣布全新的游戏开发支持项目“Project Anarchy”。主要面向移动游戏开发,Havok公司将通过该项目为开发者免费提供Vision游戏引擎(Vision Engine),其中包含完整的物理特效、动画以及AI工具。
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分析:美国在线赌博游戏将超200亿美元
去年以来,有关赌博游戏的争论就开始越来越多了,在今年的旧金山GDC 2013会议上,这个问题也成了被问及最多的热点之一,总的来说,问题是:赌博游戏是不是下一个大的增长机遇?如果是,又该怎么应对?
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神庙逃亡发行商乐逗游戏联手安全厂商
《神庙逃亡》《水果忍者》《愤怒小鸟》等国内正版游戏独家发行商乐逗今日宣布所发行的游戏产品都将经过360, 腾讯,金山等主流安全工具的检测,与厂商建立安全认证机制,以确保不会产生恶意代码,隐私泄露等问题。