按时间归档:2013年

  • App Annie:移动市场持续多元化竞争

    来自App Annie Index的最新数据显示,收入和下载排行榜稳定的增长并有新的发行商入榜,免费对游戏增长帮助很大。Imangi推出的《神庙逃亡2》iOS的App Store和Android的Google Play都占据了下载榜第一名的位置。排名前十的游戏种类比以往几年有所增加,持续增长的多元化显示了移动平台的创新能力和巨大的发展潜力。

    2013-03-27
  • 文化部将调研出台移动网络游戏管理规范

    庹祖海透露,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697家。2012年中国网络游戏市场规模为601.2亿元,同比增长28.8%。2013年,文化部将着力推动以下几个方面的工作:一是研究修订《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》,调研出台移动网络游戏管理规范

    2013-03-27
  • PopCap《植物大战僵尸2》延期夏季发售

    PopCap今天宣布在Facebook平台发布一款全新的游戏《植物大战僵尸:冒险》。该公司称封闭测试将从今天开始,春季结束前计划正式发布。据PopCap称《植物大战僵尸:冒险》将给玩家带来全新的体验,玩家们可以在不同位置的公路旅行中对抗僵尸部落。PopCap还透露了《植物大战僵尸2》的发布计划,最早将在夏季发布。

    2013-03-27
  • Wargaming将推出《坦克世界》手游

    Wargaming今日宣布,将正式推出移动平台的《坦克世界》产品,该游戏正式名为World of Tanks Blitz,支持平台将为Android 、iOS。游戏将保留《坦克世界》的核心玩法,PVP对战规模缩减为7V7模式。这款游戏将于坦克世界现有产品进行整合。

    2013-03-26
  • GREE扩张:携CyberAgent成立新公司

    GREE在确认发布一系列游戏,宣布和雅虎合作以及扩张销售业务之后,该公司最近宣布和Ameba运营商CyberAgent成立合资公司。在此协议下,新的名为Griphone的公司3月18日在东京成立。CyberAgent持有新公司66.65%的股份,通过这个交易,CyberAgent现在在两个平台拥有两个成功的游戏,而且这两家还互相是竞争对手:GREE旗下的《勇者传说》和Mobage平台的《巴哈姆特之怒》。

    2013-03-26
  • 狐乐游:手游[帝国舰队]港台运营数据分享

    《帝国舰队》是成都创业团队狐乐游的处女作,于2月17日登陆港澳台App Store,目前已有一个多月,现分享下这一个多月的数据,让一起创业的兄弟们心里有个底。目前我们也在寻找游戏运营伙伴,有意者可联系biz@foxugame.com

    2013-03-26
  • 软银买入股权控股P&D开发商GungHo

    日本第三大电信运营商SoftBank(软银集团)宣布,将在4月1日到26日之间增持在GungHo Online Entertainment公司的股份,(通过这次投资,这家电信商在GungHo的股份将从33.6%增长到58.5%,成为《智龙迷城》发行商最大的股东。软银集团曾斥资201亿美元收购美国电信运营商Sprint。

    2013-03-26
  • 移动互联网重塑用户生活-友盟年度报告

    根据友盟统计分析数据,至2012年底,国内iOS活跃用户已达8500万,Android活跃用户达1.6亿,2012年全年的设备增量是2011年全年增量的3倍。同时,面向海外市场的开发者越来越多,友盟覆盖的非中国大陆区设备,2012年较2011年增长7.2倍,非中国大陆区设备数量在2012年11月超过友盟覆盖的中国大陆区设备数量。大数据时代,移动互联网正在重塑用户生活。

    2013-03-26
  • 卡牌手游的创新之路:论塔防卡游设计

    如何在已有的成功卡牌手游产品中“突出重围”?热门卡牌手游的设计成功之处,除了优秀的用户体验操作习惯与精致的背景包装之外,简单而又丰富战斗体系,是卡牌手游一炮而红的重要原因。

    2013-03-26
  • 游戏策划:如何让IAP可持续赚钱?

    Shane Neville称,Shellrazer在30多个国家和地区都进入了付费游戏排行榜,Neville通过去除经验的方式,把升级简化了,玩家可以使用游戏币进行升级和购买物品。该游戏30%的收入来自应用内付费,但是却没有消极影响或者评论,原因是该游戏环境非常平衡。Neville称,让IAP持续为团队带来收入最重要的是要尊重玩家。

    2013-03-26
  • Kabam:转向移动不只是简单的移植

    跨平台游戏可以制造很多机遇,但把网页游戏改成移动游戏还是非常困难的。Kabam共同创始人Michael Li称,游戏必须为移动平台量身定制才行,不能简单的把页游移植到移动平台上,要优化用户游戏体验,发布之前对游戏进行大量评估,把游戏提交到App Store的时候,代码必须尽可能的完美。

    2013-03-26
  • 网页游戏开服分析报告(3.18—3.24)

    《烈火战神》以293组的开服,高居排行榜首位,且开服较上周相比增加6.16%。《街机三国》本周开服较上周相比增加10.43%,坐上排行榜第二名位置。《龙将》开服稍有减少,居第三名位置。

    2013-03-26
  • 本周Facebook游戏MAU增长榜

    本周Facebook游戏MAU增长整体来看数量开始恢复,Zynga有3款游戏进入增长排行前五名:Zynga的Texas HoldEm Poker成为本周Facebook游戏MAU增长第一名,新增270万MAU,增长9%。Zynga的CastleVille占据排名第二,比上个周增长更多,增幅达到了17%,新增140万MAU。King.com的Pet Rescue Saga排名第三,新增120万MAU,增幅6%,预计总MAU达到了2200万。

    2013-03-26
  • 完美王雨云:让中国创造在全球做的更好

    中国的游戏企业已经完成了原始的加工、出口,以及自己的设计、创新,输出品牌的两个阶段,目前,中国网游企业已经处于第三代文化出口阶段,即完全的自主知识产权。模式创新、资源整合、抱团出海是完美世界在海外拓展中,能够屡获先机,始终处于不败之地的重要战略方针。

    2013-03-26
  • 腾讯代理JCE《自由足球》4月首测

    去年6月18日,腾讯游戏宣布代理《自由足球》。时隔近一年,终于传来首测消息,《自由足球》第一次内部技术测试大概会在4月正式启动。《自由足球》以“打造轻松简单的快乐足球”为目标,是一款具备浓郁街头嘻哈动画风格的足球休闲游戏。

    2013-03-25
  • Zynga二当家:移动游戏或成为2013年转机

    移动游戏或许是当前游戏行业最具有战略性的市场,Zynga COO David Ko称,2013年Zynga的主要目标是增加新的游戏系列,建立自己的网络,转向移动行业,为公司盈利。随着《你画我猜2》等游戏的推出,Ko对于Zynga在移动领域的成功表示乐观,2013年或成为Zynga通过移动游戏转变盈利的一年。

    2013-03-25
  • 秦美人手游版[秦姬]今日发布:投入过千万

    《秦姬》是一款还原秦风,再现中国硬派武侠格斗场面,以招募美女侍宠为特色的手机网游。为争夺手游改编权,553手游平台表示付出了高达1500万元的费用,历时18个月开发完成手游版,在操作上团队开创性的划屏跳跃设计.

    2013-03-25
  • 苹果拒绝应用程序访问UDID

    苹果在开发商须知的一个声明中透露,自5月1日起,App Store将“不再接受使用UDID的新应用或者应用更新”。苹果最新的开发商简报还声明,自5月1日起,所有的应用和更新必须支持Retina解决方案和iPhone 5 四寸屏幕。苹果建议开发商们充分利用iOS 6的新功能进行应用更新。

    2013-03-25