按时间归档:2013年

  • H5手机页游[猎魔佣兵]iOS版上线苦逼之旅

    去年11月份我们开始决定进行HTML5手机页游《猎魔佣兵》的iOS版本打包工作。这也是我们首次进行iOS版本的封包,因此前坊间有各种各样说法流传,苹果已经对WebApp加大了审核的严格程度,有一大批HTML5的游戏和应用纷纷都被斩于马下。带着这样忐忑不安的心情,我们开始了将手中基于HTML5开发的角色扮演网游《猎魔佣兵》封包上线的悲壮之路

    2013-03-25
  • 暴雪推新游:《炉石传说:魔兽英雄传》

    暴雪娱乐最近宣布为iPad(iOS)和PC机(Windows,Mac)平台推出《魔兽争霸》系列卡牌战斗游戏。该游戏名字叫《炉石传说:魔兽英雄传》,是一款免费卡牌战斗游戏,据传,这款游戏将在今年夏天开始测试并于年内推出,第一版上线时包含的卡牌数量将在300左右。

    2013-03-25
  • 华纳兄弟成立旧金山工作室 开发移动游戏

    华纳兄弟互动娱乐宣布在加利福尼亚州北部成立WB Games旧金山工作室,该工作室将专门负责研发免费移动社交和网页游戏,新工作室将由WBIE数字游戏部门高级副总裁Greg Ballard领衔。除创作自己的游戏外,WB Games旧金山工作室还将负责发行WBIE的其他移动游戏。

    2013-03-25
  • 刘金华:游戏业2012年产值1089亿元 游艺机去年减收52亿元同比减44%

    根据目前所掌握的数据,网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。

    2013-03-24
  • 上海手游圈第一次高峰酒会观点纪要

    昨日,上海手游圈高端酒会正式举行,共有19家公司CEO/VP参会,其中包括游族、恺英、心动、慕和、索乐、美峰、91、DeNA、方寸、Unity、Hapyi、Triniti、空中网、Unico、享游、游唐、灵禅、cwan、gamelook。本次活动由方寸提供场地支持,会议组织由Cwan及GameLook负责。

    2013-03-24
  • 触控科技投资2000万落户成都天府软件园

    触控科技注资2000万元设立成都触控科技有限公司。计划在今年内达到100人左右的规模,主要从事自有游戏开发及运营、cocos2d-x引擎支撑以及为成都本土优秀团队提供资金、技术及发行等服务。

    2013-03-22
  • Roadhouse获《战锤》授权 将推手游版

    移动和网页游戏开发商Roadhouse Interactive今天宣布获得PC战争游戏开发商Games Workshop的授权,进行《战锤40000》的移动版开发。Roadhouse Interactive的成名是由于旗下游戏Family Guy Online和回合制策略游戏《机甲战士战略版》的成功。该工作室其他正在研发的游戏包括一款未透露名字的社交赌博游戏和为Kongregate在线游戏平台推出的卡牌收集游戏Elemental Power。

    2013-03-22
  • GameGenetics:数字游戏智能分销专家

    由于德国网页和在线PC游戏的增长,许多服务提供商纷纷加入其中。GameGenetics就是其中之一,该公司拥有超过1200个流量合作伙伴,每月广告浏览量达230亿次,覆盖范围达174个国家和地区,每个月新增50万注册用户。公司CEO Alexander Piutti称公司业务将随着合作伙伴进入移动游戏领域,为移动和智能电视设备推出更多游戏应用。

    2013-03-22
  • 《晴空物语》获我叫MT端游独家授权

    今日“我叫MT”正式公布形象授权昆仑万维旗下3D动漫ARPG《晴空物语》,玩家将可在游戏中以多种形式体验最纯正的“MT”。同时,昆仑万维旗下3D动漫ARPG《晴空物语》还宣布将于4月3日启动公测。

    2013-03-22
  • Aeria Games:全球式思维 本地化运作

    Aeria Games由越南一个管理团队在2006年于美国建立,当时主要专注于中核免费在线PC和网页游戏,但随着移动游戏的兴起,该公司也开始了转向移动的过程,目前该公司的移动游戏ARPPU峰值达90美元,平常也高达35美元以上。该公司称,取得成功的主要原因是对游戏的深度本地化和公司之前的PC平台经验。

    2013-03-22
  • PopCap高管加入EA Tilting Point项目

    PopCap的《宝石迷阵》系列执行出品人Giordano Bruno Contestabile最近加入了EA旗下Tilting Point项目。Contestabile将作为Tilting Point产品管理和收入副总裁为运营,保留率,参与度和用户获取策略提供建议。Contestabile之前曾是PopCap移动业务经理,五年来他一直专注于免费游戏市场。

    2013-03-22
  • 调查:智能机成第二大首选游戏平台

    据Frank N. Magid Associates和Visa旗下的PlaySpan的一项新调查发现,美洲地区越来越多的玩家把智能机作为他们首选的游戏平台。调查发现35%的受访者认为主机是他们的首选游戏平台,有34%的人认为智能机是他们游戏的首选。其余分别是平板11%和PC的6%。像3DS或者PS Vita等专业的掌机占据不到3%。另外,免费游戏已成业界主流,77%的玩家花费更多时间玩免费游戏。

    2013-03-22
  • 页游《秦美人》手游化:《秦姬》将推出

    目前尚在联运市场表现较为优秀的《秦美人》也将正式推出其手机版《秦姬》。《秦姬》改编自ARPG页游《秦美人》,ios版将在3月25日于官网553.com上线封测,基于《秦美人》曾创造的月收入5000万的成绩以及其背后强大的制作团队,将给目前一触即发的ARPG手机网游市场带来了些新鲜血液。

    2013-03-22
  • 腾讯3.3亿美元购Epic 48.4%股份目的何在

    腾讯作为一家运营起家的用户平台,游戏业务的路径,就是贸、工、技路子,何谓贸工技?贸易(流通环节)-工厂(生产环节)—技术研究(科研环节)。早先腾讯依靠代理业务,其实就是贸的阶段,而腾讯当前其实所处的位置就是工厂化生产产品的阶段,但再往前走一步,就急需要核心技术来支持。

    2013-03-22
  • 腾讯2012Q4财报分析师会实录

    MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。桌面客户端游戏增长减缓但未停止,手机游戏和网页游戏的增量则有所扩大。我们正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。

    2013-03-21
  • W3i推新平台:为开发商获取更多的收入

    美国移动游戏运营服务公司W3i改为NativeX并推出同名品牌,新的跨平台移动和网页平台是基于定制本土化广告单元,并提供全球交换系统,这样开发商们可以更加有效的进行获取用户和运营。新平台还加入了智能“深度预测分析”,云分析,支付和信息推送等功能。

    2013-03-21
  • 本周iOS和Android收入排行榜:游戏居多

    King.com推出的Candy Crush Saga仍然占据iPhone和Android收入排行榜第一的位置,Supercell的COC则稳定在iPhone收入榜第二和iPad收入第一的排名。iPhone和iPad应用收入排行榜中,前五名绝大多数为游戏,只有Pandora Radio一个应用进入iPhone排行榜第3名。Android应用收入排行榜则更为壮观,前15名只有一个是应用,其余全部为游戏。

    2013-03-21
  • Corona:帮助开发商行跨平台移植游戏

    今天,Corona Labs公司为移动游戏开发商们发布了一款和Corona SDK配套的云服务Corona Cloud。该工具可以大大降低游戏移植所用的研发时间,提高开发商们移植游戏的效率和收入。Corona Cloud对所有的移动开发商们开放,但是该服务是为使用Corona SDK的工作室专门定制的,该服务可以为使用Corona SDK的用户带来比在其他现有平台更快的开发周期。

    2013-03-21