按时间归档:2013年
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卡牌手游的创新之路:论塔防卡游设计
如何在已有的成功卡牌手游产品中“突出重围”?热门卡牌手游的设计成功之处,除了优秀的用户体验操作习惯与精致的背景包装之外,简单而又丰富战斗体系,是卡牌手游一炮而红的重要原因。
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游戏策划:如何让IAP可持续赚钱?
Shane Neville称,Shellrazer在30多个国家和地区都进入了付费游戏排行榜,Neville通过去除经验的方式,把升级简化了,玩家可以使用游戏币进行升级和购买物品。该游戏30%的收入来自应用内付费,但是却没有消极影响或者评论,原因是该游戏环境非常平衡。Neville称,让IAP持续为团队带来收入最重要的是要尊重玩家。
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Kabam:转向移动不只是简单的移植
跨平台游戏可以制造很多机遇,但把网页游戏改成移动游戏还是非常困难的。Kabam共同创始人Michael Li称,游戏必须为移动平台量身定制才行,不能简单的把页游移植到移动平台上,要优化用户游戏体验,发布之前对游戏进行大量评估,把游戏提交到App Store的时候,代码必须尽可能的完美。
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网页游戏开服分析报告(3.18—3.24)
《烈火战神》以293组的开服,高居排行榜首位,且开服较上周相比增加6.16%。《街机三国》本周开服较上周相比增加10.43%,坐上排行榜第二名位置。《龙将》开服稍有减少,居第三名位置。
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本周Facebook游戏MAU增长榜
本周Facebook游戏MAU增长整体来看数量开始恢复,Zynga有3款游戏进入增长排行前五名:Zynga的Texas HoldEm Poker成为本周Facebook游戏MAU增长第一名,新增270万MAU,增长9%。Zynga的CastleVille占据排名第二,比上个周增长更多,增幅达到了17%,新增140万MAU。King.com的Pet Rescue Saga排名第三,新增120万MAU,增幅6%,预计总MAU达到了2200万。
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完美王雨云:让中国创造在全球做的更好
中国的游戏企业已经完成了原始的加工、出口,以及自己的设计、创新,输出品牌的两个阶段,目前,中国网游企业已经处于第三代文化出口阶段,即完全的自主知识产权。模式创新、资源整合、抱团出海是完美世界在海外拓展中,能够屡获先机,始终处于不败之地的重要战略方针。
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腾讯代理JCE《自由足球》4月首测
去年6月18日,腾讯游戏宣布代理《自由足球》。时隔近一年,终于传来首测消息,《自由足球》第一次内部技术测试大概会在4月正式启动。《自由足球》以“打造轻松简单的快乐足球”为目标,是一款具备浓郁街头嘻哈动画风格的足球休闲游戏。
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Zynga二当家:移动游戏或成为2013年转机
移动游戏或许是当前游戏行业最具有战略性的市场,Zynga COO David Ko称,2013年Zynga的主要目标是增加新的游戏系列,建立自己的网络,转向移动行业,为公司盈利。随着《你画我猜2》等游戏的推出,Ko对于Zynga在移动领域的成功表示乐观,2013年或成为Zynga通过移动游戏转变盈利的一年。
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秦美人手游版[秦姬]今日发布:投入过千万
《秦姬》是一款还原秦风,再现中国硬派武侠格斗场面,以招募美女侍宠为特色的手机网游。为争夺手游改编权,553手游平台表示付出了高达1500万元的费用,历时18个月开发完成手游版,在操作上团队开创性的划屏跳跃设计.
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苹果拒绝应用程序访问UDID
苹果在开发商须知的一个声明中透露,自5月1日起,App Store将“不再接受使用UDID的新应用或者应用更新”。苹果最新的开发商简报还声明,自5月1日起,所有的应用和更新必须支持Retina解决方案和iPhone 5 四寸屏幕。苹果建议开发商们充分利用iOS 6的新功能进行应用更新。
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H5手机页游[猎魔佣兵]iOS版上线苦逼之旅
去年11月份我们开始决定进行HTML5手机页游《猎魔佣兵》的iOS版本打包工作。这也是我们首次进行iOS版本的封包,因此前坊间有各种各样说法流传,苹果已经对WebApp加大了审核的严格程度,有一大批HTML5的游戏和应用纷纷都被斩于马下。带着这样忐忑不安的心情,我们开始了将手中基于HTML5开发的角色扮演网游《猎魔佣兵》封包上线的悲壮之路
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暴雪推新游:《炉石传说:魔兽英雄传》
暴雪娱乐最近宣布为iPad(iOS)和PC机(Windows,Mac)平台推出《魔兽争霸》系列卡牌战斗游戏。该游戏名字叫《炉石传说:魔兽英雄传》,是一款免费卡牌战斗游戏,据传,这款游戏将在今年夏天开始测试并于年内推出,第一版上线时包含的卡牌数量将在300左右。
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华纳兄弟成立旧金山工作室 开发移动游戏
华纳兄弟互动娱乐宣布在加利福尼亚州北部成立WB Games旧金山工作室,该工作室将专门负责研发免费移动社交和网页游戏,新工作室将由WBIE数字游戏部门高级副总裁Greg Ballard领衔。除创作自己的游戏外,WB Games旧金山工作室还将负责发行WBIE的其他移动游戏。
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刘金华:游戏业2012年产值1089亿元 游艺机去年减收52亿元同比减44%
根据目前所掌握的数据,网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。
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上海手游圈第一次高峰酒会观点纪要
昨日,上海手游圈高端酒会正式举行,共有19家公司CEO/VP参会,其中包括游族、恺英、心动、慕和、索乐、美峰、91、DeNA、方寸、Unity、Hapyi、Triniti、空中网、Unico、享游、游唐、灵禅、cwan、gamelook。本次活动由方寸提供场地支持,会议组织由Cwan及GameLook负责。
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触控科技投资2000万落户成都天府软件园
触控科技注资2000万元设立成都触控科技有限公司。计划在今年内达到100人左右的规模,主要从事自有游戏开发及运营、cocos2d-x引擎支撑以及为成都本土优秀团队提供资金、技术及发行等服务。
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Roadhouse获《战锤》授权 将推手游版
移动和网页游戏开发商Roadhouse Interactive今天宣布获得PC战争游戏开发商Games Workshop的授权,进行《战锤40000》的移动版开发。Roadhouse Interactive的成名是由于旗下游戏Family Guy Online和回合制策略游戏《机甲战士战略版》的成功。该工作室其他正在研发的游戏包括一款未透露名字的社交赌博游戏和为Kongregate在线游戏平台推出的卡牌收集游戏Elemental Power。
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GameGenetics:数字游戏智能分销专家
由于德国网页和在线PC游戏的增长,许多服务提供商纷纷加入其中。GameGenetics就是其中之一,该公司拥有超过1200个流量合作伙伴,每月广告浏览量达230亿次,覆盖范围达174个国家和地区,每个月新增50万注册用户。公司CEO Alexander Piutti称公司业务将随着合作伙伴进入移动游戏领域,为移动和智能电视设备推出更多游戏应用。